建议:
有仲介关系的武将不会绝不背叛
ai分配武将时,将相同特技的武将分配到不同的据点
屯田技能可以自由选择,是军屯农增益效果还是所在地不消耗兵粮效果
奇袭可设置地形
箭盾对箭楼、及城港关等设施的箭攻击也有效
持有后勤特技的武将,就算指挥的部队不是运输类型也可补给钱粮
像增加内政用地一样增加对地形属性的设置
外交指令金钱及效力可进行调整
能力研究期间自由设定
流言降士气
流言一次选择数人执行
连击对建筑也有效
设置军团上限数量增加
一个官职可配属多个武将
修改电脑出兵带粮比例
显示其他势力武将命令栏内的任务信息
设施攻击力与耐久值百分比挂钩
特技等级影响敌人的优先攻击顺序
恫吓技能带有逃兵效果,治军特技可免疫此效果
鼠标停留sire项目显示功能说明
队伍处于毒泉若无解毒时,武将会像处于燃烧区域一样致伤和致死
另外能不能加入一个统计功能,显示应用sire后的势力的各项累计数据,比如攻占\失去城、港、关的次数,累计获得技巧的点数,已使用的技巧点数,兵力、兵粮、金钱、行动力迄今为止的消耗数目,武将功绩的总数,计略\战法\内政指令的使用次数,登用\下野\背叛的武将数目,虽然这功能对游戏本身没什么影响,但是能够知道玩了一局的详细统计数据也挺有意思啊
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有仲介关系的武将不会绝不背叛
ai分配武将时,将相同特技的武将分配到不同的据点
屯田技能可以自由选择,是军屯农增益效果还是所在地不消耗兵粮效果
奇袭可设置地形
箭盾对箭楼、及城港关等设施的箭攻击也有效
持有后勤特技的武将,就算指挥的部队不是运输类型也可补给钱粮
像增加内政用地一样增加对地形属性的设置
外交指令金钱及效力可进行调整
能力研究期间自由设定
流言降士气
流言一次选择数人执行
连击对建筑也有效
设置军团上限数量增加
一个官职可配属多个武将
修改电脑出兵带粮比例
显示其他势力武将命令栏内的任务信息
设施攻击力与耐久值百分比挂钩
特技等级影响敌人的优先攻击顺序
恫吓技能带有逃兵效果,治军特技可免疫此效果
鼠标停留sire项目显示功能说明
队伍处于毒泉若无解毒时,武将会像处于燃烧区域一样致伤和致死
另外能不能加入一个统计功能,显示应用sire后的势力的各项累计数据,比如攻占\失去城、港、关的次数,累计获得技巧的点数,已使用的技巧点数,兵力、兵粮、金钱、行动力迄今为止的消耗数目,武将功绩的总数,计略\战法\内政指令的使用次数,登用\下野\背叛的武将数目,虽然这功能对游戏本身没什么影响,但是能够知道玩了一局的详细统计数据也挺有意思啊
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