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S4图腾树和一些改动

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一楼祭度娘


IP属地:安徽来自手机贴吧1楼2013-11-10 17:43回复
    攻击树
      第一行
      盛宴(一级):每当你击杀一个单位,会回复2点生命值和1点法力值
      狂怒(四级):获得1.25/2.5/3.75/5%攻速加成
      巫术(四级):获得1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减
      屠夫(一级):在攻击小兵时,普通攻击和单一目标技能的攻击力加2(不包括延续性伤害或者AoE伤害技能)
      第二行
      双刃剑(一级):近战——输出额外2%的伤害,同时承受1%的额外伤害;远程:输出和承受额外1.5%伤害
      蛮横之力(三级): 18级时获得+4/8/12AD加成(每级+0.22/0.44/0.66)
      思想之力(三级):18级时获得+6/12/18AP加成(每级+.33/.66/.99)
      第三行
      技能清扫(一级):普攻伤害英雄会增加技能1%的伤害,可以积累三次(最大增加3%的伤害)
      武术天赋(一级):+5点AD
      奥术天赋(一级):+8点AP
      行刑者(三级):增加对生命值低于20/35/50%英雄的伤害5%
      第四行
      锋刃清扫(一级):用技能伤害敌方英雄会增加普攻的1%的伤害,可以积累三次(最大增加3%的伤害)
      致命打击(三级):+2/4/6%的护甲和法穿
      奥术之刃(一级):基础攻击出书额外的法术伤害,伤害值等于你AP值的5%
      第六行
      狂暴(一级):3%的额外伤害
      防御树
      第一行
      格挡(两级):减少来自英雄普攻的1/2点伤害
      复原(两级):每5秒回血+1
      魔幻护甲(两级):增加2.5/5%的护甲和魔抗
      韧化皮肤(两级):减少来自中立野怪的伤害1/2点,不影响线上小兵
      第二行
      不屈(一级):近战——所有来自英雄的伤害减少2点;远程——所有来自英雄的伤害减少1点
      老兵伤痕(一级):+12/24/36生命值
      刃甲(一级):攻击导致你流血的敌方野怪,你每秒对它们造成相当于它们目前生命值1%的伤害,线上小兵不计入考虑。
      第三行
      压迫(一级):来自敌方的带有减益效果的伤害3%(见许、束缚、沉默、眩晕等等)
      主宰(一级):+3%最大生命值
      坚硬(三级):+2/3.5/5护甲
      抵抗(三级):+2/3.5/5魔抗
      第四行
      坚韧(三级):每五秒回血,回血值相当于流失生命值的+1/2/3%
      轻盈(一级):减少减速效果10%
      坚固装甲(一级):减少来自暴击伤害的10%
      逃避(一级):减少来自AoE法术伤害4%
      第五行
      第二阵风(一级):生命值低于25%时,所有承受的治愈值增加10%
      传奇守卫(四级):附近每一个敌方英雄都给你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
      符文壁垒(一级):游戏开始时就拥有一个相当于50点生命值的护盾,护盾在每次你复活时自动重生
      第六行
      顽强(一级):减少群控效果的持续时间15%
      通用树
      第一行
      位相行走器(一级):减少回城的施法时间1秒
      敏捷行走(三级):+0.5/1/1.5%移动速度
      冥想(三级):每5秒回蓝+1/2/3
      斥候(一级):增加守卫和饰品的施法距离10%
      第二行
      魔术师(一级):召唤的单位、夹子和克隆物的延续时间增加10%,守卫不计入考虑
      召唤师洞悉力(三级):减少召唤师技能冷却时间4/7/10%
      精神之力(一级):获得回血加成,回血值相当于回蓝值的10%
      炼金术士(一级):增加药水和妖姬的延续时间10%
      第三行
      贪婪(三级):每10秒增加金币+.5/1/1.5
      符文亲和(一级):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提升20%
      吸血习性(三级):+1/2/3%生命偷取和法术吸血
      烹饪大师(一级):生命药水升级成饼干,储存额外20点生命值和10点法力值
      第四行
      财富(一级):起始金币增加40点
      强盗(一级):近战:杀死或助攻英雄获得15点额外金币;远程:每次你攻击英雄会获得3点金币,同一个英雄5秒内只能触发一次这个效果
      精神扩张(三级):+2/3.5/5%最大法力值
      灵感(两级):在一个级数比你高的队友旁的时候,每10秒+5点经验值
      第五行
      清道夫(一级):每当队友杀死一个附近的线上小兵你可以获得1点金币
      智力(三级):+2/3.5/5%冷却缩减,并减少主动装备的冷却时间4/7/10%
      第六行
      漫游(一级):脱离战斗后获得5%的移动速度加成


    IP属地:安徽来自手机贴吧2楼2013-11-10 17:45
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      有问题?我告诉你
      关于击杀防御塔的本地金币奖励
        Q:防御塔击杀的运作机制是怎样的?是基于对防御塔输出的伤害而定的吗?
        A:不是,防御塔击杀机制的奖励是基于与防御塔的距离、对防御塔的伤害甚至给击杀防御塔的队友提供治愈和加成而定的。如果你做出了如上述的行为,你会得到参与击杀防御塔的奖励,你会得到分路推塔的奖励(150金币)。
        Q:本地金币的分成机制是如何的呢?是给每个参与的英雄都提供150金币奖励吗?还是参与的所有英雄平分150金币?
        A:每个玩家接受的防御塔击杀的金币奖励都是一样的。也就是说,一个英雄击杀就是150金币,两个人就是每人75金币,三个人就是每人50金币。以此类推。
        Q :那么那些通过让一个玩家击杀所有防御塔,让他拿到游戏内所有金币的措施,你们怎么看呢?
        A:我们不太担心这样的情形出现。如果真的有玩家实施这样的策略,把金币都积累到射手或者法师身上,这其实是非常危险的举措。因为和他们一路的英雄如果想要不参与击杀防御塔的奖励的话,就需要在破塔之前离开这条线。这就让击杀防御塔的英雄身处更加危险的境地。
        Q:如果小兵摧毁了防御塔,没有任何英雄在附近或者对防御塔做出伤害呢?
        A:如果一座防御塔在没有人在旁边的情况下被摧毁,你会失去击杀防御塔的本地金币奖励(大约是总金币奖励的20%)。不过我们给击杀防御塔奖励留出的时间是非常宽裕的。
        关于大龙Buff
        Q:新版的大龙Buff,对于那些拿到Buff后就立刻冲到敌方基地想要一波的队伍来说太过强大了吗?
        A:首先,我们目前正在对大龙Buff做出一些改动因为之前的大龙Buff没有达到我们预设的目的。我们正在改动。
      其次,我们发现,如果大龙Buff的加成没有那么疯狂的话,处于防御一方的队伍会有更大的翻盘的机会,哪怕是拿下几个比较重要位置的英雄。
        关于游戏开始时间缩短
        Q:如果你缩短了小兵刷新和游戏开始时间,这会减少一级团的空间吗?
        A:不太会!在这些改动之下,以往的一级团策略还是能够正常的进行——这些改动的目的是为了减少游戏开始前队伍拥有的太多的无所事事的时间,甚至在他们到达位置之后,游戏还没开始。我们仍然会给一级团留出空间,但是不会让队伍在游戏开始前几次更换策略。
        Q:更短的游戏开始时间会怎样英雄小丑、茂凯这样需要一些设置陷阱时间来打野的英雄呢?
        A:你会及时赶到营地进行陷阱的设置的。目前的刷野时间是1分35秒,所以留给他们的时间还是很充裕的。
        关于野区改动
        Q:新型野区提供更多的经验和金币,这会让那些发育型的打野英雄,比如贾克斯,更加势不可挡吗?
        A:这取决于队伍的策略,是否会为了一个位置的发育而让打野英雄长期在野区发育不来线上露面。而且对面也可以依据英雄的不同,更加好的判断打野的动向,是呆在野区还是喜欢来线上游走。我们会密切关注这一数据,不过玩家们应该会逐渐适应不同类型的打野英雄。
        Q:打野英雄早期是不是更加难过了?他的队友将没办法去帮他,而惩戒必须要在第一个Buff营地就用掉。
        A:我们的目标是为了保持早期打野的困难性,同时也做出一些改变:惩戒的冷却时间减半,对于发育型的打野英雄来说,他们能够更加频繁的使用,而不需要等待拿某个重要的物品(大龙/小龙)时候才使用。
        Q:针对那些经验落后的英雄的新经验制度,对于那些有时候会需要交换线上英雄和打野英雄的战术策略来说是不是仍然可行的?
        A:这样的策略其实非常不错,非常有创意,如果能够更常见就更好了!
        Q:你对双打野策略怎么看?他们可以自由入侵野区,同时还能够骚扰线上。
        A:这也是非常酷的一个策略!我们非常希望能够在这个赛季看到这样的策略更多的出现,但是我们已经看过了很多双打野组合了。
        Q:如果AFK然后回到游戏中来,野区的野怪的平均级数会怎样变化呢?
        A:AFK的问题将不计入平均级数的考虑。
        关于符文
        Q:如果你们改变了或者删除了某一符文,对于已经拥有这个符文的玩家来说,会怎样呢?
        A:如果某符文被删除,我们会将同等金币退还到用户的账户上。如果我们改变或者删除了一个符文,那么旧符文会变作等价的金币回到你的账户,我们会以同等价格上限新的符文。


      IP属地:安徽来自手机贴吧3楼2013-11-10 17:47
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