攻击树
第一行
盛宴(一级):每当你击杀一个单位,会回复2点生命值和1点法力值
狂怒(四级):获得1.25/2.5/3.75/5%攻速加成
巫术(四级):获得1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减
屠夫(一级):在攻击小兵时,普通攻击和单一目标技能的攻击力加2(不包括延续性伤害或者AoE伤害技能)
第二行
双刃剑(一级):近战——输出额外2%的伤害,同时承受1%的额外伤害;远程:输出和承受额外1.5%伤害
蛮横之力(三级): 18级时获得+4/8/12AD加成(每级+0.22/0.44/0.66)
思想之力(三级):18级时获得+6/12/18AP加成(每级+.33/.66/.99)
第三行
技能清扫(一级):普攻伤害英雄会增加技能1%的伤害,可以积累三次(最大增加3%的伤害)
武术天赋(一级):+5点AD
奥术天赋(一级):+8点AP
行刑者(三级):增加对生命值低于20/35/50%英雄的伤害5%
第四行
锋刃清扫(一级):用技能伤害敌方英雄会增加普攻的1%的伤害,可以积累三次(最大增加3%的伤害)
致命打击(三级):+2/4/6%的护甲和法穿
奥术之刃(一级):基础攻击出书额外的法术伤害,伤害值等于你AP值的5%
第六行
狂暴(一级):3%的额外伤害
防御树
第一行
格挡(两级):减少来自英雄普攻的1/2点伤害
复原(两级):每5秒回血+1
魔幻护甲(两级):增加2.5/5%的护甲和魔抗
韧化皮肤(两级):减少来自中立野怪的伤害1/2点,不影响线上小兵
第二行
不屈(一级):近战——所有来自英雄的伤害减少2点;远程——所有来自英雄的伤害减少1点
老兵伤痕(一级):+12/24/36生命值
刃甲(一级):攻击导致你流血的敌方野怪,你每秒对它们造成相当于它们目前生命值1%的伤害,线上小兵不计入考虑。
第三行
压迫(一级):来自敌方的带有减益效果的伤害3%(见许、束缚、沉默、眩晕等等)
主宰(一级):+3%最大生命值
坚硬(三级):+2/3.5/5护甲
抵抗(三级):+2/3.5/5魔抗
第四行
坚韧(三级):每五秒回血,回血值相当于流失生命值的+1/2/3%
轻盈(一级):减少减速效果10%
坚固装甲(一级):减少来自暴击伤害的10%
逃避(一级):减少来自AoE法术伤害4%
第五行
第二阵风(一级):生命值低于25%时,所有承受的治愈值增加10%
传奇守卫(四级):附近每一个敌方英雄都给你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
符文壁垒(一级):游戏开始时就拥有一个相当于50点生命值的护盾,护盾在每次你复活时自动重生
第六行
顽强(一级):减少群控效果的持续时间15%
通用树
第一行
位相行走器(一级):减少回城的施法时间1秒
敏捷行走(三级):+0.5/1/1.5%移动速度
冥想(三级):每5秒回蓝+1/2/3
斥候(一级):增加守卫和饰品的施法距离10%
第二行
魔术师(一级):召唤的单位、夹子和克隆物的延续时间增加10%,守卫不计入考虑
召唤师洞悉力(三级):减少召唤师技能冷却时间4/7/10%
精神之力(一级):获得回血加成,回血值相当于回蓝值的10%
炼金术士(一级):增加药水和妖姬的延续时间10%
第三行
贪婪(三级):每10秒增加金币+.5/1/1.5
符文亲和(一级):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提升20%
吸血习性(三级):+1/2/3%生命偷取和法术吸血
烹饪大师(一级):生命药水升级成饼干,储存额外20点生命值和10点法力值
第四行
财富(一级):起始金币增加40点
强盗(一级):近战:杀死或助攻英雄获得15点额外金币;远程:每次你攻击英雄会获得3点金币,同一个英雄5秒内只能触发一次这个效果
精神扩张(三级):+2/3.5/5%最大法力值
灵感(两级):在一个级数比你高的队友旁的时候,每10秒+5点经验值
第五行
清道夫(一级):每当队友杀死一个附近的线上小兵你可以获得1点金币
智力(三级):+2/3.5/5%冷却缩减,并减少主动装备的冷却时间4/7/10%
第六行
漫游(一级):脱离战斗后获得5%的移动速度加成
第一行
盛宴(一级):每当你击杀一个单位,会回复2点生命值和1点法力值
狂怒(四级):获得1.25/2.5/3.75/5%攻速加成
巫术(四级):获得1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减
屠夫(一级):在攻击小兵时,普通攻击和单一目标技能的攻击力加2(不包括延续性伤害或者AoE伤害技能)
第二行
双刃剑(一级):近战——输出额外2%的伤害,同时承受1%的额外伤害;远程:输出和承受额外1.5%伤害
蛮横之力(三级): 18级时获得+4/8/12AD加成(每级+0.22/0.44/0.66)
思想之力(三级):18级时获得+6/12/18AP加成(每级+.33/.66/.99)
第三行
技能清扫(一级):普攻伤害英雄会增加技能1%的伤害,可以积累三次(最大增加3%的伤害)
武术天赋(一级):+5点AD
奥术天赋(一级):+8点AP
行刑者(三级):增加对生命值低于20/35/50%英雄的伤害5%
第四行
锋刃清扫(一级):用技能伤害敌方英雄会增加普攻的1%的伤害,可以积累三次(最大增加3%的伤害)
致命打击(三级):+2/4/6%的护甲和法穿
奥术之刃(一级):基础攻击出书额外的法术伤害,伤害值等于你AP值的5%
第六行
狂暴(一级):3%的额外伤害
防御树
第一行
格挡(两级):减少来自英雄普攻的1/2点伤害
复原(两级):每5秒回血+1
魔幻护甲(两级):增加2.5/5%的护甲和魔抗
韧化皮肤(两级):减少来自中立野怪的伤害1/2点,不影响线上小兵
第二行
不屈(一级):近战——所有来自英雄的伤害减少2点;远程——所有来自英雄的伤害减少1点
老兵伤痕(一级):+12/24/36生命值
刃甲(一级):攻击导致你流血的敌方野怪,你每秒对它们造成相当于它们目前生命值1%的伤害,线上小兵不计入考虑。
第三行
压迫(一级):来自敌方的带有减益效果的伤害3%(见许、束缚、沉默、眩晕等等)
主宰(一级):+3%最大生命值
坚硬(三级):+2/3.5/5护甲
抵抗(三级):+2/3.5/5魔抗
第四行
坚韧(三级):每五秒回血,回血值相当于流失生命值的+1/2/3%
轻盈(一级):减少减速效果10%
坚固装甲(一级):减少来自暴击伤害的10%
逃避(一级):减少来自AoE法术伤害4%
第五行
第二阵风(一级):生命值低于25%时,所有承受的治愈值增加10%
传奇守卫(四级):附近每一个敌方英雄都给你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
符文壁垒(一级):游戏开始时就拥有一个相当于50点生命值的护盾,护盾在每次你复活时自动重生
第六行
顽强(一级):减少群控效果的持续时间15%
通用树
第一行
位相行走器(一级):减少回城的施法时间1秒
敏捷行走(三级):+0.5/1/1.5%移动速度
冥想(三级):每5秒回蓝+1/2/3
斥候(一级):增加守卫和饰品的施法距离10%
第二行
魔术师(一级):召唤的单位、夹子和克隆物的延续时间增加10%,守卫不计入考虑
召唤师洞悉力(三级):减少召唤师技能冷却时间4/7/10%
精神之力(一级):获得回血加成,回血值相当于回蓝值的10%
炼金术士(一级):增加药水和妖姬的延续时间10%
第三行
贪婪(三级):每10秒增加金币+.5/1/1.5
符文亲和(一级):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提升20%
吸血习性(三级):+1/2/3%生命偷取和法术吸血
烹饪大师(一级):生命药水升级成饼干,储存额外20点生命值和10点法力值
第四行
财富(一级):起始金币增加40点
强盗(一级):近战:杀死或助攻英雄获得15点额外金币;远程:每次你攻击英雄会获得3点金币,同一个英雄5秒内只能触发一次这个效果
精神扩张(三级):+2/3.5/5%最大法力值
灵感(两级):在一个级数比你高的队友旁的时候,每10秒+5点经验值
第五行
清道夫(一级):每当队友杀死一个附近的线上小兵你可以获得1点金币
智力(三级):+2/3.5/5%冷却缩减,并减少主动装备的冷却时间4/7/10%
第六行
漫游(一级):脱离战斗后获得5%的移动速度加成