人多。180一开放以后,游戏里可谓人山人海,特别是老区里不少人都回来体验新版本了,很多老朋友见面,又恢复了往日的热闹。不过抢怪也成了一个比较麻烦的问题,刚开版的时候出来一个怪就被一堆人抢了灭了,抢得太激烈了。
新地图的造型很别致,但是面积比较少,怪也不多。新版本一开人们都跑冰宫去了,那点怪物根本就不够抢的,希望GM能改善这个问题。
门派系统的增强是最受欢迎的一点了。门派系统和过去相比可玩度不在一个层次上,新增加的升级系统让一个门派有了共同的奋斗目标。有门派玩游戏才能有归属感。以前的热江基本上大家都自己的小圈子就够了,只要能组队练级就行。现在有了门派系统以后,玩家们必须和本门派搞好关系,大家一起努力完成升级任务。当任务完成以后的自豪感是以前没有过的。希望以后推出更多的门派人任务,增加游戏的乐趣。
关于五转问题呢,一些人反映完成不了,但是我认识的人都完成了,很正常,可能是一些地方网速比较卡的原因,也可以能是任务物品的调率太低,一些人就以为不掉物品了。完成了五转以后果然不负玩家的期待,五转以后就是一个新的江湖了。对于老玩家来说这是一个激动人心的变化。不过,对于新玩家来说,以后练级需要的时间就更多了。为了更多的新人能加入这个游戏,希望官方以后能把一开始的练级速度调快一些,吸引更多的玩家。
然后就是职业的变化了。总的来说职业变得更平衡。当然平衡就意味着不少刀都不乐意了。但是谁都不喜欢见到一个只有一个职业的江湖吧。刀本来就过强,削弱刀意味着给玩家一个真正平衡的游戏世界。刀客以前享受着特别的升级速度和PK能力,这已经很占便宜了。对刀的削弱和剑的加强让热江变得更平衡,总不会游戏越不平衡就越受欢迎吧。
其他还有一些网速的问题,因为人多,这是自然的。随着时间的过去情况就慢慢缓解了。
新地图的造型很别致,但是面积比较少,怪也不多。新版本一开人们都跑冰宫去了,那点怪物根本就不够抢的,希望GM能改善这个问题。
门派系统的增强是最受欢迎的一点了。门派系统和过去相比可玩度不在一个层次上,新增加的升级系统让一个门派有了共同的奋斗目标。有门派玩游戏才能有归属感。以前的热江基本上大家都自己的小圈子就够了,只要能组队练级就行。现在有了门派系统以后,玩家们必须和本门派搞好关系,大家一起努力完成升级任务。当任务完成以后的自豪感是以前没有过的。希望以后推出更多的门派人任务,增加游戏的乐趣。
关于五转问题呢,一些人反映完成不了,但是我认识的人都完成了,很正常,可能是一些地方网速比较卡的原因,也可以能是任务物品的调率太低,一些人就以为不掉物品了。完成了五转以后果然不负玩家的期待,五转以后就是一个新的江湖了。对于老玩家来说这是一个激动人心的变化。不过,对于新玩家来说,以后练级需要的时间就更多了。为了更多的新人能加入这个游戏,希望官方以后能把一开始的练级速度调快一些,吸引更多的玩家。
然后就是职业的变化了。总的来说职业变得更平衡。当然平衡就意味着不少刀都不乐意了。但是谁都不喜欢见到一个只有一个职业的江湖吧。刀本来就过强,削弱刀意味着给玩家一个真正平衡的游戏世界。刀客以前享受着特别的升级速度和PK能力,这已经很占便宜了。对刀的削弱和剑的加强让热江变得更平衡,总不会游戏越不平衡就越受欢迎吧。
其他还有一些网速的问题,因为人多,这是自然的。随着时间的过去情况就慢慢缓解了。