先给你说一个大的前提,最早的刹车辅助没有前车安全距离控制,所以过弯时候撞也就撞了,所以开辅助超车也不是太难,在2.0之前的大约两个版本左右,一个可以在一起说明的改变是1,游戏模拟的车会阻挡你,甚至恶意把你顶出赛道,2刹车辅助更加真实,你的车在与前车距离过近的前提下,会通过点刹车保持车距不至于撞车,所以你怎么试图野蛮超车都不方便。
所以我个人建议三条辅助全关,开习惯了就会顺风顺水,
转向控制这个很好理解,比如一个高速弯,你可能只需要轻微转向,过去这个操作电脑帮你控制,你就是打方向到头也只是让车辆转到该有的角度,关掉辅助后,方向盘打多少你自己控制,如果低速弯你打的太少,显然,你会转向不足
牵引力控制这个基本已经烂大街了,一般民用车辆上都有,和abs相辅相成,你的车辆在失控前会刹车,控制你的车不至于失控,如果你车速过快,也会刹车,保证你车辆的稳定性,如果你关了,很多时候车速过快轮胎丢了抓地力就会飞出赛道,在过去的f1中,牵引力控制是在四个轮胎上装上泵或者类似的机械装置,车手刹车时只需要大力踩下刹车就够了,泵会根据实时状态把刹车力分配到每个刹车上,至于这个机制装置会不会影响油门我忘了
所以我个人建议三条辅助全关,开习惯了就会顺风顺水,
转向控制这个很好理解,比如一个高速弯,你可能只需要轻微转向,过去这个操作电脑帮你控制,你就是打方向到头也只是让车辆转到该有的角度,关掉辅助后,方向盘打多少你自己控制,如果低速弯你打的太少,显然,你会转向不足
牵引力控制这个基本已经烂大街了,一般民用车辆上都有,和abs相辅相成,你的车辆在失控前会刹车,控制你的车不至于失控,如果你车速过快,也会刹车,保证你车辆的稳定性,如果你关了,很多时候车速过快轮胎丢了抓地力就会飞出赛道,在过去的f1中,牵引力控制是在四个轮胎上装上泵或者类似的机械装置,车手刹车时只需要大力踩下刹车就够了,泵会根据实时状态把刹车力分配到每个刹车上,至于这个机制装置会不会影响油门我忘了