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『讨论』论刷怪塔的原理及建造方法

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由于本贴是讨论,限制较小
贴内会附带一些科普,与其他贴冲突较小,
大家有话就说,有可能会有一些创新 脱离原始的刷怪塔建造流程呢
(抱歉我的相册里只有这个)
大家都知道刷怪塔的流程
刷出怪物然后用水流收集 摔落伤害死亡
那么怪物是怎么刷出的呢?
首先,满足三个条件:
碰撞箱无任何阻挡
亮度小于7
地面方块的类型和距离
那么我们能利用这个做什么呢?
在白天,如果一个方块达到刷怪条件,那么便会随机刷出,当然,由于在白天,
检测计算十分少,效率会较高。
我们便可以做一个暗室(如果是黑曜石更好了)
然后用一个系统收集起来,这个系统目前只有水流最方便
集中伤害, 但是集中伤害有无数种
例如: 燃烧 窒息 仙人掌 摔落(最常见)
然后收集资源
但是我们不能只拘泥于这小小的几种方法,应当适当改变或添加一点
在适当的地方修筑两个刷怪塔足矣保证在一定较大范围内无间断刷怪
好了 提出你的看法吧


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2013-12-26 00:12回复
    发现还是不知所云……


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2013-12-26 00:13
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      你应该发图详细解释 熊孩子表示不知道在说什么玩意儿


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2013-12-26 00:16
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        前排


        来自iPhone客户端4楼2013-12-26 00:17
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          围观


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2013-12-26 00:20
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2013-12-26 00:21
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              原来如此


              来自Android客户端7楼2013-12-26 00:22
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                我有一个很适合做刷怪塔的地图找不到了,叫什么小区来着


                来自iPhone客户端8楼2013-12-26 00:22
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                  这就是一个暗室了
                  (有一些赶工,不过没问题)
                  这样在白天可以保证最大效率的刷怪(适当的距离)
                  这个应该是亮度保持在0-2左右 最佳的刷怪亮度


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2013-12-26 00:28
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                    蘑菇在亮度11的条件种植,可以避开刷怪的亮度


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2013-12-26 00:36
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                      已弃坑


                      来自Android客户端11楼2013-12-26 00:42
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                        --我的尾巴,只为解渴而生,干货求粉
                        取尾巴什么的最烦啦
                           --来自助手版贴吧客户端


                        来自iPhone客户端12楼2013-12-26 06:26
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                          怎么用编辑器启动下届反应核


                          来自Android客户端15楼2013-12-26 20:24
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                            听说在这里水经验会很多


                            IP属地:美国16楼2013-12-26 20:38
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                              又要精


                              IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2013-12-26 20:45
                              收起回复