由于本贴是讨论,限制较小
贴内会附带一些科普,与其他贴冲突较小,
大家有话就说,有可能会有一些创新 脱离原始的刷怪塔建造流程呢
(抱歉我的相册里只有这个)
大家都知道刷怪塔的流程
刷出怪物然后用水流收集 摔落伤害死亡
那么怪物是怎么刷出的呢?
首先,满足三个条件:
碰撞箱无任何阻挡
亮度小于7
地面方块的类型和距离
那么我们能利用这个做什么呢?
在白天,如果一个方块达到刷怪条件,那么便会随机刷出,当然,由于在白天,
检测计算十分少,效率会较高。
我们便可以做一个暗室(如果是黑曜石更好了)
然后用一个系统收集起来,这个系统目前只有水流最方便
集中伤害, 但是集中伤害有无数种
例如: 燃烧 窒息 仙人掌 摔落(最常见)
然后收集资源
但是我们不能只拘泥于这小小的几种方法,应当适当改变或添加一点
在适当的地方修筑两个刷怪塔足矣保证在一定较大范围内无间断刷怪
好了 提出你的看法吧



贴内会附带一些科普,与其他贴冲突较小,
大家有话就说,有可能会有一些创新 脱离原始的刷怪塔建造流程呢
(抱歉我的相册里只有这个)
大家都知道刷怪塔的流程
刷出怪物然后用水流收集 摔落伤害死亡
那么怪物是怎么刷出的呢?
首先,满足三个条件:
碰撞箱无任何阻挡
亮度小于7
地面方块的类型和距离
那么我们能利用这个做什么呢?
在白天,如果一个方块达到刷怪条件,那么便会随机刷出,当然,由于在白天,
检测计算十分少,效率会较高。
我们便可以做一个暗室(如果是黑曜石更好了)
然后用一个系统收集起来,这个系统目前只有水流最方便
集中伤害, 但是集中伤害有无数种
例如: 燃烧 窒息 仙人掌 摔落(最常见)
然后收集资源
但是我们不能只拘泥于这小小的几种方法,应当适当改变或添加一点
在适当的地方修筑两个刷怪塔足矣保证在一定较大范围内无间断刷怪
好了 提出你的看法吧



