渡边监督自己就已经做过两个电视系列作品 能最大限度激发实力派stuff的个性 与此同时还能在这里面穿插属於自己的taste和视角 最终成功的做出了拥有渡边监督独特世界观的作品 在制作之前 在他的心中有怎麼样的意图呢 制作完成后又浮现出怎麼样的想法呢 让我们从他本人的口中得到答案吧!
samurai champloo 监督 渡边信一郎 interview
〔在开始做这部作品的时候 考虑到的是想让这些角色们在最后一话的结尾好好的生存下去 〕
1.想要一个蠢 不成熟又有点恐怖的主人公
samurai champloo这部作品是从甚麼情况下开始构思的?
大体上长时间的投入一部作品之后 就会有做和它相反的东西的想法 对於我而言 cowboy bebop这种只有26话的作品投入了太长时间(笑)在tv版快要结束的时候(编注 1999年)就不想做这样sf类型的动作片了 想做个完全不同的 想做个日本的历史剧 从那个时候开始总是有这样的念头 而且cb被认为是非常西洋化的作品 而我自己从很久之前就喜欢老日本电影 一直想做一个这样感觉的作品 但是在那之后又做了cb的剧场版和animatrix 就一直未能如愿
之后就不止想要电影化 想要把更丰富的要素mix进去 想要感觉很自由的作品
比如角色犯傻的时候 在cb里面虽然有角色说犯傻的话 但是由於电影的表现形式的拘泥就会有一部分被束缚 所以想要做再加一点漫画感觉的要素和让人有画面感的场面
更有发挥空间的作品
之后就是人物了呢 cb的人物全都是非常成熟 主人公也有豁达的人生观 不过我更想做更年轻的 傻乎乎的 不成熟的又有点恐怖的疯狂 那样的主人公
2.被隐藏的〔死〕多走了〔生〕的实感
渡边说 做为最基本的立场 想做和人生死相关的故事 虽然这是经常被讨论的话题 但是在现代 涉及到死的时候 我觉得有两种方向 一种是只看到消极的东西 尽量的蒙住眼睛不去看 比如说在儿童节目里如果表现人的死就尽量的不让人看到
但是比如说日本的老故事里是经常死人的 虽然很多书有被改编成现代的版本 如果去看原著就会觉得非常的残酷 这样的话从孩子童年开始就让他们考虑甚麼是死 江户时代人的寿命大概是50年 不过现在到了50岁 父母都还龙精虎猛 这样的情况遍地都是 就没甚麼机会能体会死的实感 所以如果不能体会死的实感就无法体会生的实感 相反的我觉得也会缺少自己活著的实感 和这相反 单单是为了刺激而表现的死也很多 在电视上差不多每周都播出杀人事件 只是把死单纯的变成推理材料的作品给大家看的也很多 还有单纯为了单纯为了刺激而杀人的作品 我并不想做这样的作品 如果能做出真正让人感觉到死亡气息的作品 那麼我觉得也能让人随时体会到生了