役割ーやくわり,是一个日语词汇。虽然可以近似性地译作任务或是作用,但总觉得有点不太适切,因此作为搬运人员,还是选择用回原词。
常常亲自构筑卡组的玩家应该比较能理解这个词的意思。
这是一套据作者说具有很强模范性质的魔夜有珠轴卡组。
作者也打算以这套卡组为例来讲解下面的内容。
至于为何要以魔夜为例,那是因为这篇文章原本就是一篇以考察失去了魔力压缩以后的魔夜为主题的文章。因为比较繁赘,这里就不搬运了,有兴趣的玩家可以自行探索又或者去和变态壕帝五五开。
这是本着组出一套很有模范性的卡组的感觉来构筑的东西。
使用在过去的博客里曾经提过的,能够把在PM卡组里担任不同任务的卡的每个役割分割成六个来说明的说法。
アタッカー:コンセプト:対応カード:手札调整:ソース:チャンパー,全部每个10张。(以下有解说)
・アタッカー(在战阶中主要担任进攻任务的角色,在我们这里一般都称为打手吧)
2 SR青子
3 SR有珠
2 事件有珠
2 青子&有珠
・コンセプト(能够以进攻以外的手段带来场差的卡)
4 障壁防御
2 鸟
2 弹手青子
2 除去有珠
・対応カード(一时性的提升AP/DP,禁止进攻,各种因应场合的不同而发挥作用的卡)
2 おしゃべり双子
2 旋风腿
3 SR金鹿
3 巨人
・手札调整(在不影响手牌自身的质量的前提下整理手牌)
4 见习い
1 文柄
3 后场青子
1 草
1 魔力圧缩
・ソース(基本上是为费用提供便利的卡,大部分都能够提供3或以上的费用)
4 魔法使いの夜
4 产3青子
2 馆
・チャンパー(原意是垫枪人。在现环境里则多采用实际0手牌的角色,或是一次性效果的人物来担当)
1 事件检索青子
2 电话人
4 场出有珠
3 回收有珠
差不多是这样的感觉吧。入赏的卡组也大都应该是这个范围以内。
以上即为这一部分文章的译文。
因为下面的部分废话比较多,这里就先不翻译了。我比较想谈谈这个所谓的役割分配的问题。
诚然,并不是所有卡组都必须要按照作者所说的6个10张来构筑,但这是属于一个比较清晰的构筑框架。
简单地说就是先把卡组切成6份,然后逐个逐个去填补。从不同役割的比例中我们可以看出一个卡组的倾向,也比较便于构筑者把握自己卡组整体的打法。
虽然文章整体不算长,但个人认为是很有意思的一种想法所以在此分享给大家。
比较有趣的一个部分是,在这篇文章里,作者把盾归作コンセプト而非对应卡。
希望能够为大家带来抛砖引玉的作用,到时候还请无敌的道神,无敌的疯琴,无情的韩宝龙,无情的粉巨各种轻虐了。
常常亲自构筑卡组的玩家应该比较能理解这个词的意思。
这是一套据作者说具有很强模范性质的魔夜有珠轴卡组。
作者也打算以这套卡组为例来讲解下面的内容。
至于为何要以魔夜为例,那是因为这篇文章原本就是一篇以考察失去了魔力压缩以后的魔夜为主题的文章。因为比较繁赘,这里就不搬运了,有兴趣的玩家可以自行探索又或者去和变态壕帝五五开。
这是本着组出一套很有模范性的卡组的感觉来构筑的东西。
使用在过去的博客里曾经提过的,能够把在PM卡组里担任不同任务的卡的每个役割分割成六个来说明的说法。
アタッカー:コンセプト:対応カード:手札调整:ソース:チャンパー,全部每个10张。(以下有解说)
・アタッカー(在战阶中主要担任进攻任务的角色,在我们这里一般都称为打手吧)
2 SR青子
3 SR有珠
2 事件有珠
2 青子&有珠
・コンセプト(能够以进攻以外的手段带来场差的卡)
4 障壁防御
2 鸟
2 弹手青子
2 除去有珠
・対応カード(一时性的提升AP/DP,禁止进攻,各种因应场合的不同而发挥作用的卡)
2 おしゃべり双子
2 旋风腿
3 SR金鹿
3 巨人
・手札调整(在不影响手牌自身的质量的前提下整理手牌)
4 见习い
1 文柄
3 后场青子
1 草
1 魔力圧缩
・ソース(基本上是为费用提供便利的卡,大部分都能够提供3或以上的费用)
4 魔法使いの夜
4 产3青子
2 馆
・チャンパー(原意是垫枪人。在现环境里则多采用实际0手牌的角色,或是一次性效果的人物来担当)
1 事件检索青子
2 电话人
4 场出有珠
3 回收有珠
差不多是这样的感觉吧。入赏的卡组也大都应该是这个范围以内。
以上即为这一部分文章的译文。
因为下面的部分废话比较多,这里就先不翻译了。我比较想谈谈这个所谓的役割分配的问题。
诚然,并不是所有卡组都必须要按照作者所说的6个10张来构筑,但这是属于一个比较清晰的构筑框架。
简单地说就是先把卡组切成6份,然后逐个逐个去填补。从不同役割的比例中我们可以看出一个卡组的倾向,也比较便于构筑者把握自己卡组整体的打法。
虽然文章整体不算长,但个人认为是很有意思的一种想法所以在此分享给大家。
比较有趣的一个部分是,在这篇文章里,作者把盾归作コンセプト而非对应卡。
希望能够为大家带来抛砖引玉的作用,到时候还请无敌的道神,无敌的疯琴,无情的韩宝龙,无情的粉巨各种轻虐了。