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Minecraft是一个沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》,《当个创世神》或 《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。


来自iPhone客户端1楼2014-01-12 09:12回复
    Minecraft
    《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。


    来自iPhone客户端2楼2014-01-27 10:12
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      《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。


      来自iPhone客户端3楼2014-01-27 10:12
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        游戏分为五个不同的开发版本:Classic 版,最基本的版本;Indev 版,其中增加了许多新功能;Infdev 版,该版本的游戏地图变成是没有边界的;Alpha 版,加入红石系统;Beta 版,这是游戏的上一个最新版本。目前游戏最新版为minecraft正式版(不加任何后缀)尽管Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而正式版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版。极限模式是生存模式的加强版,不能复活,而且难度锁定在困难。比生存模式有更大的游戏挑战性。关于游戏版本号的问题很多新人容易弄混淆,以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是:Beta1.2 -> Beta1.3 -> Beta1.4 -> Beta1.5 -> Beta1.6 -> Beta1.7 -> Beta1.8 -> Beta1.9Pre-Release然后才是:正式版1.0 -> 正式版1.1 -> 正式版1.2.3 -> 正式版1.2.4 -> 正式版1.2.5 -> 正式版1.3.1 -> 正式版1.3.2->正式版1.4.1(游戏正式版没有,只有1.4.1pre)-> 正式版1.4.2 -> 正式版1.4.3(游戏正式版没有,只有1.4.3pre,)-> 正式版1.4.4 -> 正式版1.4.5 -> 正式版1.4.6 -> 正式版1.4.7 -> 正式版1.5->正式版1.5.1->正式版1.5.2->正式版1.6.1->正式版1.6.2->正式版1.6.4 -> 正式版1.7.2 -> 正式版1.7.4(每个版本发布之前有时会有很多预览版,如正式版1.3.1发布前有三十个预览版)


        5楼2014-02-01 00:21
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          Classic 版本免费的Classic 版本专注于游戏的基本功能,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative),无论是单人模式还是在多人游
          Minecraft Classic
          戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受怪物袭击或掉落熔岩等危险,但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是拥有限制的。在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新,预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。


          6楼2014-02-01 00:21
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            Beta 版Beta 版是《Minecraft》已经不再更新的版本,
            生存模式——第一天的旭日
            并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,只有打破最底下的一种叫做基岩(基岩是公认的正统译名。而且无MOD的情况下只有创造模式可以破坏的东西)的东西之后毁掉到虚空里面之后会死,但遭到怪物袭击不会受伤,也可以飞行。游戏中含有不同地形及生物群系(Biome),地形如悬崖、平原、海滩等;生态群系则分为雪地、雨林、沙漠、沼泽等不同群系,每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天, 且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动, 而光照在不同时间也会不一样。Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,采矿车和轨道,还有水桶(也可以装岩浆)。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用於保存砖块和物品的物品栏外,玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回覆饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值,在选择难度时,将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品,当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回,但物品只有5分钟的时间让你去寻找,一但过了5分钟物品就会消失。健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大于8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。官方认证,还有一种饱腹值,是看不见的,每当饥饿值满的时候如果还有剩余的话就会加入到饱腹值里。虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3]Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版 在2009年12月20日从内测版升至公测版,名称也随之变更。


            7楼2014-02-01 00:21
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              正式版正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,基本上都与Beta版一样,只是正式版多了极限模式,极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度和强制锁定为「困难」级别,而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等,在1.3.1中还加入了更多获取经验值的方式,并且加入了新的世界类型。正式版现已更新至1.7.4。注:1.6或以上版本将只能使用新的启动器启动,如使用破解版(即非正版),将可用旧版启动器。


              8楼2014-02-01 00:22
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                预览版自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。在Beta版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。

                Minecraft作品展(19张) 快照的格式为YYwWWx。YY是显示年份的2位数,WW则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。目前最新快照为14w02c。


                9楼2014-02-01 00:22
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                  便携版(Minecraft PE)2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft: Pocket Edition》(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft: Pocket Edition》可以通过WiFi(版本请补充)/3G网络(0.7.1+)支持多人联网游戏,但无法接入官方服务器。0.7.6以下版本中的创造模式没有夜晚,也没有部分工具。但在0.8.X中可通过修改文件来实现创造模式的夜晚。iOS版已更新至0.8.1版本Android版已更新至0.8.1版本
                  minecraftPE


                  10楼2014-02-01 00:22
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                    XBox 360 版Xbox 360 版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松和Microsoft共同公布,是由4J Studios开发,并於2012年5月9日发行。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。2012年3月22日,宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新设计的合成系统,控制界面,多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成选单选出合成道具。同样,该版本的世界地图为有限度的,和旧的PC版本很像,但正在一步步改善以贴近PC版本。为了防止盗版,Notch声明Xbox 360将是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载,也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除此之外,还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。树莓派版 (Raspberry Pi Edition)该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以透过游戏命令或者程式语言来操作游戏内的事物。


                    11楼2014-02-01 00:22
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                      截止1.7.4版本有4种游戏模式:创造模式 (Creative Mode)最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物查看品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。生存模式 (Survival Mode)该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失(约五分钟)在死亡地点找回。极限模式 (Hardcore Mode)在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。冒险模式 (Adventure Mode)在正式版 1.3.1出现。只能使用指令(/gamemode 2)(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏正确的方块。)


                      12楼2014-02-01 00:23
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                        《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即Alpha、Beta版),现已经发布正式版本。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。


                        13楼2014-02-01 00:23
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                          为了升级,到处游走,见贴就回,字数得够,经验到手,立马飘走


                          来自iPhone客户端15楼2014-02-25 19:52
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                            为了升级,到处游走,见贴就回,字数得够,经验到手,立马飘走


                            来自iPhone客户端16楼2014-02-25 19:52
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                              为了升级,到处游走,见贴就回,字数得够,经验到手,立马飘走


                              来自iPhone客户端17楼2014-02-25 19:54
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