关于3技能蓝不够时如何释放的讨论帖在 @goodliang168 发的http://tieba.baidu.com/p/2828843986
经过我测试的结论:
1. 技能发动的判定要早于蓝量判定
2. 技能由于蓝量不够发动失败后转为一次平砍
由1、2可以导出:
3. 在蓝量只够低级技能而不够高级技能时,高级技能的施放率转化为平砍施放率。
解释一下,首先多技能情况下的释放率计算参考http://tieba.baidu.com/p/2809789747?pid=44318461930 。
结论1的意思就是,一次攻击发动的时候,是不管蓝量的,首先根据技能施放公式计算出本次攻击应该是哪个技能。
结论2意思就是,当根据结论1得出一次攻击应该是施放某个技能,而此时蓝量不够施放该技能的时候,就会转而改为施放一次平砍。
根据这个结论,点了两个不同等级的攻击技能的英雄,高级技能在特定情况下可能被低级技能坑掉,下边举例说明:
以无装备无光环的紫卡智力英雄为例,根据蓝耗计算公式(http://tieba.baidu.com/p/2780853963?pid=43546564364):
平砍 施放率为 28.57%
1级技能蓝耗为总蓝量的 37.16%,施放率为 28.57%
3级技能蓝耗为总蓝量的 44.96%,施放率为 42.86%
假设空蓝的情况下触发两次秘法靴,回蓝量为 40%,此时3级技能蓝耗过高不能发动。,根据结论3,此时1级技能施放率仍为 28.57%,平砍施放率变为 71.43%。
假设平砍几次后发动了1级技能,蓝量剩余40% - 37.16% = 2.84%,
再触发两次秘法靴,蓝量为42.84%,仍然不够3级技能释放,还是会继续平砍或者施放1级技能。所以说高级技能被坑了。
但是请注意,我们前边的假设是以空蓝为起始点的,也可以想到,实际上战斗中不可能正好空蓝,而装备、光环增加的蓝量也会使情况复杂多变。
我们假设满蓝、光环提供40%蓝量加成,总蓝量为140%。
之前已经发动了1级技能一次、3级技能两次,剩余蓝量为 12.92%,
触发两次秘法靴,蓝量为52.92%,是可以施放3级技能的。
只要剩余蓝量不是正好卡在低级和高级技能之间,这个情况就可以避免。
所以最终结论是,高级技能会被低级技能坑,但是这种情况是比较少见的
经过我测试的结论:
1. 技能发动的判定要早于蓝量判定
2. 技能由于蓝量不够发动失败后转为一次平砍
由1、2可以导出:
3. 在蓝量只够低级技能而不够高级技能时,高级技能的施放率转化为平砍施放率。
解释一下,首先多技能情况下的释放率计算参考http://tieba.baidu.com/p/2809789747?pid=44318461930 。
结论1的意思就是,一次攻击发动的时候,是不管蓝量的,首先根据技能施放公式计算出本次攻击应该是哪个技能。
结论2意思就是,当根据结论1得出一次攻击应该是施放某个技能,而此时蓝量不够施放该技能的时候,就会转而改为施放一次平砍。
根据这个结论,点了两个不同等级的攻击技能的英雄,高级技能在特定情况下可能被低级技能坑掉,下边举例说明:
以无装备无光环的紫卡智力英雄为例,根据蓝耗计算公式(http://tieba.baidu.com/p/2780853963?pid=43546564364):
平砍 施放率为 28.57%
1级技能蓝耗为总蓝量的 37.16%,施放率为 28.57%
3级技能蓝耗为总蓝量的 44.96%,施放率为 42.86%
假设空蓝的情况下触发两次秘法靴,回蓝量为 40%,此时3级技能蓝耗过高不能发动。,根据结论3,此时1级技能施放率仍为 28.57%,平砍施放率变为 71.43%。
假设平砍几次后发动了1级技能,蓝量剩余40% - 37.16% = 2.84%,
再触发两次秘法靴,蓝量为42.84%,仍然不够3级技能释放,还是会继续平砍或者施放1级技能。所以说高级技能被坑了。
但是请注意,我们前边的假设是以空蓝为起始点的,也可以想到,实际上战斗中不可能正好空蓝,而装备、光环增加的蓝量也会使情况复杂多变。
我们假设满蓝、光环提供40%蓝量加成,总蓝量为140%。
之前已经发动了1级技能一次、3级技能两次,剩余蓝量为 12.92%,
触发两次秘法靴,蓝量为52.92%,是可以施放3级技能的。
只要剩余蓝量不是正好卡在低级和高级技能之间,这个情况就可以避免。
所以最终结论是,高级技能会被低级技能坑,但是这种情况是比较少见的