未命名触发器 003 复制
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 法力燃烧 (中立敌对 3)
动作
逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.03 秒,是否循环: 循环
参数
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_i = (触发单位)
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u = (新建 玩家1(红色) 的 但 在(((loc_i) 所在X轴坐标),((loc_i) 所在Y轴坐标)),面向角度:(loc_t) 度)
逆天[YDWE] - 设置 [单位组] loc_g = (新建的空单位组)
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_t = (转换角度 ((loc_i) 的面向角度) 为实数)
逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_z = ((loc_g) 中的单位数量)
动作
单位组 - 为 (loc_g) 添加以( ((loc_u) 所在X轴坐标) , ((loc_u) 所在Y轴坐标) )为圆心,200.00 为半径的圆范围内,满足 ((((选取单位) 是 飞行单位) 等于 TRUE) 且 (((选取单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的单位
技能[YDWE] - 命令 (loc_u) 向 (loc_t) 方向冲锋,射程为 10.00 ,持续 0.03 秒,刷新周期 0.03,对途经敌人伤害值 0.00,摧毁树木 FALSE,不计算碰撞 TRUE,无视地形 TRUE ,在目标的 origin 附加 .mdl(地面),附加 .mdl(水中)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_z) 大于或等于 1
Then - 动作
单位 - 为 (loc_u) 添加 风暴之锤
单位 - 对 (loc_u) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: ((loc_g) 中第一个单位)
单位 - 删除 (loc_u)
逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
Else - 动作
清空局部变量
我想做一个只能命中空中单位的简易月神箭,但不成功,求教导!我有较新的YDWE
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 法力燃烧 (中立敌对 3)
动作
逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.03 秒,是否循环: 循环
参数
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_i = (触发单位)
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u = (新建 玩家1(红色) 的 但 在(((loc_i) 所在X轴坐标),((loc_i) 所在Y轴坐标)),面向角度:(loc_t) 度)
逆天[YDWE] - 设置 [单位组] loc_g = (新建的空单位组)
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_t = (转换角度 ((loc_i) 的面向角度) 为实数)
逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_z = ((loc_g) 中的单位数量)
动作
单位组 - 为 (loc_g) 添加以( ((loc_u) 所在X轴坐标) , ((loc_u) 所在Y轴坐标) )为圆心,200.00 为半径的圆范围内,满足 ((((选取单位) 是 飞行单位) 等于 TRUE) 且 (((选取单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的单位
技能[YDWE] - 命令 (loc_u) 向 (loc_t) 方向冲锋,射程为 10.00 ,持续 0.03 秒,刷新周期 0.03,对途经敌人伤害值 0.00,摧毁树木 FALSE,不计算碰撞 TRUE,无视地形 TRUE ,在目标的 origin 附加 .mdl(地面),附加 .mdl(水中)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_z) 大于或等于 1
Then - 动作
单位 - 为 (loc_u) 添加 风暴之锤
单位 - 对 (loc_u) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: ((loc_g) 中第一个单位)
单位 - 删除 (loc_u)
逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
Else - 动作
清空局部变量
我想做一个只能命中空中单位的简易月神箭,但不成功,求教导!我有较新的YDWE