应该是,毕竟是战斗模型。
至于三外高难其实的确不如仙三好发展,技能问题好解决,除了摄灵法阵的存在必须变相提高小怪HP外,其他的可以把成功率降下来,三外有运差的50%成功率这是仙三没有的(详见招魂幡和死生无常,而且也不能带回仙三,按照那种模式写出来的代码在仙三是绝对miss)
三外的AI特点比仙三分明,boss基本上都在放仙术,比仙三更好玩设定(比如致命300秒的玩法,仙三如果不利用重楼变身第一回合魔血弹的话就得完全看脸了),自由度比仙三差但设定打法比仙三要苛刻。但是现下的几大bug我也不知道如何解决
1.南宫煌变身全属性*2(个人认为应该大幅度削弱)
2.投掷武器伤害是武器武值的十倍,装备不详(不知道能不能削倍率)
3.战场属性最坑的就是你可以用键盘使用封闭属性的仙术,而且封闭属性仙术会受战场加成
至于R键操作只能玩单挑了,只不过单挑也挺无聊的,没有仙三你一拳我一拳的感觉,大部分时间都是卡位躲仙术,没有仙三的随机感和爽快感。
至于防御不中不良状态没听说过,有空倒是可以做个测试
综上:我觉得还是可惜的三外的系统,AI太死板还改不了,bug太多不好削