MVP值,分成基础分,击杀分,物品分。每一局游戏结束后3个分值相加就是你的MVP值,胜利方最高的拿MVP,失败方最高的拿魂。和其他的富助破军补没有任何直接联系,所以可能出现裸MVP。
基础分,由造成/承受有效伤害获得。
对敌对英雄造成1点伤害=0.001分
对敌对建筑造成1点伤害=0.01分
对其他友方英雄造成的1点治疗=0.001分
承受1点伤害=0.001分
造成伤害按颜色区分,既你的英雄和你控制的所有单位(镜像/召唤物/傀儡/死灵书)都参加计算,但只有对敌对英雄本体有效(召唤物/镜像等无效)。此“伤害”属于广义的伤害,既只要你的行为导致敌对英雄生命值损失就可以获得分值。所以IMBA里NEC和SPE虽然人头少但经常拿MVP,全图竭心光环V8不解释。
造成治疗只计算有效治疗,以及广义治疗。只有你的行为直接使友方英雄生命值增加才能参与计分,所以梅肯的回复光环等间接加血的不加分,但梅肯的直接回复可以加分。
基础分是游戏过程中即时统计,所以同样网络下11平台会有极小的额外延迟,在C主时增加电脑玩家会导致11平台计算立刻终止(电脑数据无法统计)会在开始游戏时弹出一个大窗口提示你计算终止(可以最小化不影响正常游戏),结束后会提示你结果异常。
击杀分,由杀人/助攻获得
人头5分
双杀/三杀/疯狂杀戮/暴走,每一个人头额外奖励1分(也就是5/11/17/23/29分,5杀相当于多拿一个人头),不和连杀奖励冲突分开计算
连杀,每一个人头额外奖励0.5分,从第二个连杀人头就开始计算,超神后奖励继续增加。连杀的第二个奖励0.5,大杀特杀1分,主宰比赛1.5,第一次超神4.5,继续连杀还会增加,死亡归零。
一血额外奖励3分,如果近卫/天灾军团拿到一血则任何玩家都没有奖励。
助攻3分
双方泉水范围内的人头/助攻分有50%惩罚。
击杀分在游戏结束后再直接根据DOTA右上角自带的积分榜计算(所以杀肉山没有分),但游戏过程中如果有泉水处的人头产生,MVP计算器会给获得人头/助攻的英雄增加1点人头/助攻惩罚值,你在游戏结束后计算击杀分时会扣除相应的惩罚分。
物品分,由购买及使用特定的物品获得
在有效位置插眼,每一个2分,无论真假。
使用显隐之尘,1分。
开雾,3分。
购买真视宝石/梅肯/笛子/圣剑,3分。
物品分在游戏过程中即时计算。插眼/撒粉/开雾只给使用者加分,无论谁买的。宝石/梅肯/笛子/
基础分,由造成/承受有效伤害获得。
对敌对英雄造成1点伤害=0.001分
对敌对建筑造成1点伤害=0.01分
对其他友方英雄造成的1点治疗=0.001分
承受1点伤害=0.001分
造成伤害按颜色区分,既你的英雄和你控制的所有单位(镜像/召唤物/傀儡/死灵书)都参加计算,但只有对敌对英雄本体有效(召唤物/镜像等无效)。此“伤害”属于广义的伤害,既只要你的行为导致敌对英雄生命值损失就可以获得分值。所以IMBA里NEC和SPE虽然人头少但经常拿MVP,全图竭心光环V8不解释。
造成治疗只计算有效治疗,以及广义治疗。只有你的行为直接使友方英雄生命值增加才能参与计分,所以梅肯的回复光环等间接加血的不加分,但梅肯的直接回复可以加分。
基础分是游戏过程中即时统计,所以同样网络下11平台会有极小的额外延迟,在C主时增加电脑玩家会导致11平台计算立刻终止(电脑数据无法统计)会在开始游戏时弹出一个大窗口提示你计算终止(可以最小化不影响正常游戏),结束后会提示你结果异常。
击杀分,由杀人/助攻获得
人头5分
双杀/三杀/疯狂杀戮/暴走,每一个人头额外奖励1分(也就是5/11/17/23/29分,5杀相当于多拿一个人头),不和连杀奖励冲突分开计算
连杀,每一个人头额外奖励0.5分,从第二个连杀人头就开始计算,超神后奖励继续增加。连杀的第二个奖励0.5,大杀特杀1分,主宰比赛1.5,第一次超神4.5,继续连杀还会增加,死亡归零。
一血额外奖励3分,如果近卫/天灾军团拿到一血则任何玩家都没有奖励。
助攻3分
双方泉水范围内的人头/助攻分有50%惩罚。
击杀分在游戏结束后再直接根据DOTA右上角自带的积分榜计算(所以杀肉山没有分),但游戏过程中如果有泉水处的人头产生,MVP计算器会给获得人头/助攻的英雄增加1点人头/助攻惩罚值,你在游戏结束后计算击杀分时会扣除相应的惩罚分。
物品分,由购买及使用特定的物品获得
在有效位置插眼,每一个2分,无论真假。
使用显隐之尘,1分。
开雾,3分。
购买真视宝石/梅肯/笛子/圣剑,3分。
物品分在游戏过程中即时计算。插眼/撒粉/开雾只给使用者加分,无论谁买的。宝石/梅肯/笛子/