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ogame新手教程(转编自OGAME吧)

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大部分内容取自某著名国外教程的翻译版,修改了部分内容 

如果你是第一次玩,请务必读完。进入游戏之前最好再看一下游戏规则 

一、注册 

如果是准备进入宇宙1,那么先点选 U1 注册,信箱要写收的到信的,因为里面会有密码;用户名要找个不会跟别人重复的名字,也是不能有英文跟特殊符号。接着勾选同意一般条款,点选注册后,就可以去信箱收信了。注意,有些邮箱可能收不到信,这时候可以换一种邮箱试试看。 


IP属地:湖北1楼2007-11-25 10:38回复
    二、怎么玩 

    1、和平主义者 (羊、神农、龟壳党、刺猬党) 
    你和平不代表不会有人打你,但至少不容易结怨。 如果大家认可你的中立,被骚扰的机会自然低。 和平的另一个考虑是控制积分不太容易超过5000分。 
    2、战争主义者 (狼) 
    只有上线率非常高的人才能成为无往不利的星际海盗。 干净利落的抢劫资源与建设,能使自己快速成长,同时成为明显目标。 这样的玩家需要有老鹰的眼睛,运用舰队保护在强敌环伺下累积武力,直到能与军事武力强大的玩家抗衡。 
    3、搞不清楚状况 
    这类玩家是贪婪且缺乏耐心的,控派舰队出门搜括。 伴随舰队而来的是积分累积与强大的敌人。 而此类玩家又没有能力应付日渐强大的对手,久之必成为哀怨的羊骨头。 
    4、被群起攻讦的对象 
    我只有说三种,但是多出来的第四种却不能不提,就是分身。 虽然分身能够使自己发展地强大而且迅速,但是这里的玩家们应该很明白这是不被鼓励的行为。 如果看到分身,请用力打爆他,直到他不想玩为止


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    IP属地:湖北2楼2007-11-25 10:39
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      概况 

      星球名及玩家名 

      最上方会有〔星球”XXXXXXX”(XXXXXXX)〕 前面是这颗星球的名字,后面则是统治这颗星球的玩家的名字。点选此处的星球名称可以更改殖民地的名称或是放弃。 

      服务器时间 

      再来下面有〔服务器时间 WWW MMM DD HH:MM:SS〕, WWW表示今天是星期几,MMM则是表示月份,DD则是表示日期,后面三者则是表示目前的时间,不过不是以台湾的时间为准,而是有七个小时的时差,在你有新的新闻的时候,服务器时间的上方会出现〔你有N条新消息〕。 

      事件 

      下面有一栏〔事件〕 目前你这一栏下面应该就是你星球的图片,在你派遣舰队外出跟有人派遣舰队来你的星球的时候,下面都会有时间表示该事件发生的时间。 

      星球图 

      星球的图片,是随机选择的 ,总共有124张。 

      殖民地 

      星球图的右侧目前都是空白的 ,当你有殖民地的时候右侧就会出现你殖民地的星球图 ,右侧星球图的上方是该星球的名字 ,一般都是〔殖民〕,右侧星球图的下方是目前该星球的建筑状况 ,如果该星球没有在建筑或是升级建筑的时候就会写〔闲置〕 ,有的话就会写正在建筑或是升级的建筑名称。 

      直径 

      直径XXXXX公里(XXX/XXX方圆),直径会影响到方圆,而方圆就是建筑物等级的总和上限,直径越小方圆也越小,反之亦然,而方圆左侧的数字是你目前建筑物等级的总和,右侧则是上限值,假设目前是(12/30方圆),而你的建筑物有金属矿四级,晶体矿四级,太阳能发电厂四级,总和是12方圆,假设你没有建造其它建筑物的意愿,只要升级这三种建筑就好,那你最多只能建到金属矿十级,晶体矿十级,太阳能发电厂十级,总和是30方圆。 

      温度 

      温度 大约 XX°C 到 XX°C ,温度会影响到的有两项 ,一个是重氢同步分离器的重氢产量 ,温度越低重氢产量越高 ,一个是太阳能卫星的发电量 (温度/4+20),温度越高太阳能卫星的发电量越高 。 

      位置 

      位置 X:XXX:XX,前面已经说明过了。位置会影响直径和温度。 

      积分 

      积分 XX (排名 XXXX 人中 XXXX名) ,积分是关系到有哪一些人会来攻击你以及哪些人你可以攻击 ,可以攻击你的人同样的你也可以攻击他 ,而这些人必须是你积分的五倍或是五分之一 ,在这个范围之外的则你无法攻击到他他也无法攻击到你 ,这就是新手保护,但是在积分超过5000分之后就没有新手保护了 ,也就是如果你的积分是5001,即使是积分一百万分的神人也可以来攻击你 ,后面的排名,前面的数字是代表有多少玩家,后面的数字是表示你第几名。


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      IP属地:湖北5楼2007-11-25 10:41
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        七、建筑说明『点击链接查看』 
        http://ogame.cwebgame.com/data-mainbuilding.php 

        八、研究说明『点击链接查看』 
        http://ogame.cwebgame.com/data-mainscience.php 

        九、造船厂说明『点击链接查看 
        http://ogame.cwebgame.com/data-mainfleet.php 

        十、防御说明『点击链接查看』 
        http://ogame.cwebgame.com/data-maindefence.php 

        初期防御设施在5000分后可能被轻易地摧毁。 

        积分破5000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。 

        但是防御只能防轻微的攻击,如果本身只是资源星,而且又经常的运输资源回母星,这种星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生产量,不要让对方觉得摧毁你的防御是划的来的就好了,防御太多也只是大狼无聊发泄的对象,顺便回收战场废墟;究级的防守方式是舰队保护(FleetSave, FS)。 

        一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。 

        防御设施的优缺点: 
        同等资源防御可以摧毁同等资源舰队 
        舰队造价一般是同杀伤力防御的两倍 
        防御有 70% 修复 
        缺乏机动性 
        当防御被催毁时,不会产生宇宙废墟,好处是攻击者无法回收,坏处是防御者无法回收


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        IP属地:湖北6楼2007-11-25 10:41
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          十一、舰队 

          建设你的舰队前必须有造船厂,越高级的船厂可以造的船也越多, 升级船厂时不能造船,造船时也不能升级船厂,只能做其中一样。 

          船只制造需要的时间: 
          [ (花费金+晶) / 5000 ] * [ 2 / ( 船厂+1) ] * 纳米机械厂lv的0.5次方 

          舰队造出来以后就可以选择任务 (攻击行为请慎思), 点主选单 - 舰队,就会看到现在飞行中的舰队、星球上的舰队种数, 在想要发出的舰船旁输入要发出的数量,按继续, 就会看到舰队选单。 

          1.目标 

          发进的目标,可以是星球、TF(战场废墟)、月球。 

          2.速度 

          舰队的飞行效率,越低的%速度越慢,相对用的燃料也越少。 

          3.距离 

          出发点与目标的距离。 

          4.所需时间 

          飞行时间(单程)。 

          5.燃料消耗 

          重氢消耗。在宇宙中飞行,单程航行只有一次加速,一次减速。 来回就有两次加速,两次减速。 燃料在你出发时(一次加速),按回程时(一次加速,一次减速),到达时(一次减速)花光了。因此并不会因为你中途召回船舰而有剩余的重氢留下。 

          6.最大速度 

          舰队速度,混合舰队的话就计最慢的一种船。 

          7.装载量 

          用于装载该次航程的燃料、运输、抢夺品。 

          8.快捷方式 

          自己的星球,点一下就自动输入坐标。以上3-7 输入了目标坐标、速度后就会自动计算, 按继续就出发啰,会看到确定后的资料。 

          by coastm91159 AT 巴哈姆特 

          舰队→调整要出发的数量→继续→调整太阳系、星球数、速度┐ 
          ┌——————————————————————————┘ 
          ├→目标选择「星球」 
          │   ↓ 
          │  继续┬→进攻→继续→(开始前往攻击) 
          │    ├→运输→调整运输量→继续→(开始运送) 
          │    ├→间谍→继续→(开始去探测) 
          │    ├→殖民→继续→(开始前往殖民星球) 
          │    └→派遣→调整运输量(可填或不填)→继续→开始单方面运输(或守备) 
          │※间谍要有间谍卫星才有。 
          │※派遣对方星球是你的殖民星才有。 
          │※殖民是要殖民飞船才有。 
          ├→目标选择「战场废墟」→继续→回收→继续→(开始去捡太空废墟) 
          │※此项战场废墟只有「回收船有用」 
          └→目标选择「月球」→(请了解月球的板友补充) 

          一开始可以看看星图哪些星球所属玩家的名字后面有 (i) 或是 (iI) 的, 代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 没有上线啰, 通常新手区 (刚开帐时应该都在比较新的太阳系) 有 i 的大都是开帐没多久就丢着不玩的, 可以随意抢,但是小心不要 过度攻击。 

          如果发送舰队时遇到 多重警告! 舰队无法发送到玩家!,表示你和对方的 IP 相同,无法发送。


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          IP属地:湖北7楼2007-11-25 10:41
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            十七、殖民 

            每个太阳系都有15颗行星,无人的星球意味着可作为殖民的对象。殖民的必要条件是要拥有殖民飞船,将殖民飞船派往选定的坐标执行「殖民」任务即可。切记殖民飞船上不要携带任何资源,因为殖民成功后殖民飞船连同携带的资源都会消失。一个玩家最大可以拥有九颗星,包含一颗母星和八颗殖民星。 

            殖民星放弃/更名 

            在该星球的概况页点击星球名称可进行星球放弃或改名。放弃星球时,该星球不能有舰队活动,也不能正在研究或建筑。星球放弃后会以被摧毁的星球形式存在两天,可对其间谍或进攻。这段期间防御设施依然有作用,被摧毁的星球资源不会继续增加。殖民星放弃后可立刻再进行殖民,同一位置的殖民须等到被摧毁的星球消失。 

            星球属性分布 

            母星的大小一率是163方圆,殖民星则可能有不同的变化。 通常编号4~9的星球为较大星球的机率较高,同时编号愈大的星球温度愈低。高温使太阳能卫星产生的能量增加、重氢产量变低、核融合发电厂消耗重氢量降低。 

            星球大小列表(注意列出的大小分布是60%机率): 

            位置 1: 平均方圆: 64, 有 60% 的机率介于 48 到 80 方圆之间 
            位置 2: 平均方圆: 68, 有 60% 的机率介于 53 到 83 方圆之间 
            位置 3: 平均方圆: 73, 有 60% 的机率介于 54 到 82 方圆之间 
            位置 4: 平均方圆: 173, 有 60% 的机率介于 108 到 238 方圆之间 
            位置 5: 平均方圆: 167, 有 60% 的机率介于 95 到 239 方圆之间 
            位置 6: 平均方圆: 155, 有 60% 的机率介于 82 到 228 方圆之间 
            位置 7: 平均方圆: 144, 有 60% 的机率介于 116 到 173 方圆之间 
            位置 8: 平均方圆: 150, 有 60% 的机率介于 123 到 177 方圆之间 
            位置 9: 平均方圆: 159, 有 60% 的机率介于 129 到 188 方圆之间 
            位置10: 平均方圆: 101, 有 60% 的机率介于 79 到 122 方圆之间 
            位置11: 平均方圆: 98, 有 60% 的机率介于 81 到 116 方圆之间 
            位置12: 平均方圆: 105, 有 60% 的机率介于 85 到 129 方圆之间 
            位置13: 平均方圆: 110, 有 60% 的机率介于 60 到 160 方圆之间 
            位置14: 平均方圆: 84, 有 60% 的机率介于 42 到 126 方圆之间 
            位置15: 平均方圆: 101, 有 60% 的机率介于 54 到 149 方圆之间 

            殖民星的大小 

            殖民星大小要多少才足够呢? 这要看你目前的目标。 

            如果你是刚开始发展,那一台殖民飞船是很珍贵的,可以慢慢建设到九颗星球都殖满了,并且资源也赚回来了,再决定要不要摧毁星球。 

            中期为发展期,大多会根据资源需求来选择星球大小,以全方位发展的星球会选择 170 方圆以上的会比较足够,但是如果是只发展单一项资源,像是重氢场,则不需要那么大。如果是距离远的独立星球,也建议在 170 方圆以上会比较好。 

            后期则是会根据战略需求选择殖民星球大小,看自己规划要建造多少设施来选择大小。 

            殖民星的功能 

            有人常问,我殖民星放哪好?这个问题没有一定答案,每个人都各有喜好,也各有优缺点。有人喜欢独占一个太阳系,这样资源跟舰队调动容易,可以你殖民星完全暴露给对手知道;也有人喜欢散居各地,优缺点刚好何另一个相反;或是也可以两者的折衷,也是不错。 

            对侵略型玩家来说,还有另一个值得注意的方法,就是永远留一颗星的空位,用来做攻击跳板,找到预定会长时间攻击的目标,在目标附近殖民,然后把那颗星当前线基地,打到一定程度就跑。 

            1. 资源星:资源星可以选择在母星附近。 
            2. 大后方:大后方则选择在后方银河系,大多都是跨银河。但是也有人专杀大后方。 
            3. 攻击跳板:舰队攻击跳板则选择目标星球附近,建筑主要是重氢为主,也可能就地建造舰队。 
            4. 第二母星:母星的位置不好,换个地方


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            IP属地:湖北10楼2007-11-25 10:42
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              十八、杂项 

              会被摧毁的只有舰队与防御,建筑并不会被摧毁,并不会被灭国,但是可能被盯到不想玩。 

              研究科技是母星与殖民共享,但是机器人工厂与造船所并没有共享。 

              资源厂或发电厂建筑后,请自行到原料的地方按两次计算。变更生产效率的时候也要按两次。系统很笨,有时候不会自行计算。 

              任何人只要派舰队到你的星球,你将能够马上得知。要知道对方的舰队组成需要一定程度的间谍技术,详见间谍技术说明。 

              计算机技术增加的是同时派遣的「舰队」数量。单一舰队能够派遣的「飞船」数量或所有舰队的飞船总数都没有上限。 

              飞船或防御设施的结构分。结构分代表该单位生产所需的金属加晶体数量,另外结构分的十分之一为该单位基本装甲值。 


              十九、被打了怎么办 

              首先必须确认对方是谁。 

              如果是盟友,发一封信件给他就可以了,一般来说可能是误击。 一般人的话,首先发一封信件,温和的请他退兵。通常是不会退的,不过这对你没损失。 或者告诉他,你在在线,打你没好处,因为你会逃掉。 

              然后必须确认,你打不打的过他。 

              如果是纯运输舰来,那简单的防御跟舰队都可以成功抵挡对方。 当然,一般而言对方都是计算过后认为能赢才会派舰队来打你。 如果你发现,你在舰队到达这段时间,盖好防御与舰队可以成功击退对方,那可以试试。 

              不然,就要舰队保护让对方抢到0资源。 

              首先把你的资源往建筑与研究点下去,这些资源在你取消后会完全回来。 然后把剩下的资源搬运上船,所有的船。 如果你资源太多,那以重氢、晶体、金属,照着贵重程度(生产所需能源)搬上船。 可以的话,剩下的都点去盖防御。 然后把电源关掉,让产量为0。这样他舰队过来只能抢到一点点资源。 记住,除非你很忙,否则尽量在舰队快到达的时候做这些事情。 然后等到攻击过后把舰队叫回来,电源打开。 

              千万不要有我开着继续生产或是不把搬不上船的资源用掉,至少可以保留一半的想法。 因为对方只要尝到了甜头,就会再来! 你一定要降低对方的获利才行。 


              二十、快速射击RF 
              战斗公式 
              每次战斗最多6轮,基本流程如下 
              1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值 
              2.对每个部队进行攻击的计算: 
                a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标 
                b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 
              ...的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值  c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余受损值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。 
                d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。 4.清除被消灭的部队。 

              这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉 


              快速射击RF 
              每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF% 

              RF和RF%互推的公式: 
              RF%=1-1/RF 
              RF=1/(1-RF%) 

              例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。 

              上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。 
              间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。


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                二十一、什么是追秒 

                追秒,有些人会讲秒追。如果有人追秒你,那你会看到这样的情况: 你派出的舰队在 X 时 X 秒回到星球。 敌方的舰队却在你舰队到达后几秒钟就来打你。 他的目的是你的舰队,所以派出来的部队通常都很强大。 而到达时间则让你来不及处理动作,而没办法FS。 

                为什么会这样子?因为有种盖在月球上面的东西叫感应密集阵,他可以探知某一范围内的舰队移动情况,包括舰队到达的时间。 然后他算好时间把舰队派出去,刚好在你舰队回来后几秒钟到达你的星球! 

                另外,有些人没有月球,他可以利用你的科技、舰队组成、跟星球的距离计算舰队回家的时间。 (这通常是发生在你派兵去打某个星球时) 

                要如何避免感应密集阵呢? 

                有三种舰队感应密集阵看不到: 

                1. 派遣舰队去执行「殖民」任务,然后叫回来。 
                2. 从月球到「战场废墟」 
                3. 从月球到月球


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                  二十三、能量的选择 

                  ogame中能量来源有三种: 

                  1. 太阳能发电厂(简称太电) 
                  2. 核融合发电厂(简称核电) 
                  3. 太阳能卫星(简称太卫) 
                  这三种能量,在一般情况下顺序应该是:1>2>3 

                  也就是说,初期应该以太电为骨干去发展,太电大约到17级左右会有高资源门坎,这时才考虑核电支持其不足。太卫不建议于母星使用,原因后述。 

                  太电没什么好谈的,我们再来要说的是核电与太卫。这两个能量生产效率都与温度息息相关。 

                  核电厂是消耗重氢去生产电力,首先我们有几点必须注意: 

                  温度高的星球,重氢产量较低。核电消耗重氢量也比较少。 
                  温度低的星球,重氢产量较高。核电消耗重氢量也比较多。 

                  如果发展中期遇到能源危机,是可以考虑盖个一或二级的核电厂暂时撑一下,但要衡量一下自身重氢厂的产量,虽然说不至于把生产的重氢都吃光,但产量要稍微兼顾一下,重氢是非常珍贵产量又少的资源。另外,请记得去原料那里调整核电厂的百分比,如果太电升上去后,核电可以暂时调到0%节省重氢浪费。 

                  一般来说,建议核电厂3级就够了,核电并不适合当做主力发电厂,他的角色是辅助太电、弥补太电之不足。当然也有人咬着牙冲上6级,但不是非常建议如此,发展到一个程度后,追求高等级建筑并无太大意义,这时应该开始加速殖民,获得更多的空间与产能。等到整体经济骨干打好后,再回过头来逐一提升高等级建筑。 

                  太卫使用的时机与地点均无一定,母星如果能量有些许短缺亦可生产少量太卫去补足,但太卫会在受攻击时被打掉,因此风险颇高。 使用太卫必须先了解太卫的发电公式:最高温/4+20、太卫的成本为:0/2000/500 

                  如果说因为能量短缺而发射太卫,有没有用就看太卫存活的时间,万一非常不幸的在发上去成本还没回收时被打掉,那当然赔的;不过如果存在很久,成本都打平甚至有赚,那当然是非常划算的方式。 

                  太卫的使用是有风险性的,中后期发展中,如果你的殖民星球够偏僻,倒是可以考虑利用太卫将资源厂冲高,等资源充足后再回来升级太电。但偏僻的星球其资源不易与母星或其它殖民流通,因此要衡量晶体的消耗量而定,同时切记勿太依赖太卫发电,基本骨干太电仍是要升级。 

                  此外,太卫还有另一种发展方式。由于太卫的发电量受限于温度,因此以人特别殖民到1~3号星球,虽然殖到乒乓球的机率颇高,但太卫的功率也特强(太卫发电每颗最高50),可以当做单资源(金属或晶体)的产地。 

                  要使用太卫前务必先计算大概的发电量,以免浪费资源又达不到辅助生产的价值。


                  射手座
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                  IP属地:湖北14楼2007-11-25 10:44
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                    二十四、战斗报告 

                    战斗报告可以告诉你什么? 

                    武器: 80% 防护盾: 80% 外壳: 80%:表示武器8 防护盾8 外壳8,会直接影响后面的数值 

                    战列舰219 导弹舰14,总共射击了 352 次:表示其中有 352-219-14 次的RF 

                    总强度为 633600 的能量:表示在这 352 次攻击中的武器能量 

                    防御盾吸收了 13581 伤害点数:?? 


                    二十五、如何更换皮肤 

                    1. 首先,先进到”设置〃那(在左手边)。 
                    2. 再到”一般设置〃那的「外观路径 (如: C:/ogame/pictures/)」,按一下”下载〃 
                    3. 去找一下自己喜欢的外观。然后下载下来,放在自己的计算机内。 
                    4. 解压缩后,看要放那里,像我是放在D糟。然后看一下你下载的外观档名是什么。 
                    5. 如档名是reloaded,那就在「外观路径 (如:C:/ogame/pictures/)」后面的空格, 
                    6. 输入D:/reloaded/formate后,按”确定〃。 
                    7. 然后,将后面的formate去掉,再按一次”确定〃。 
                    8. 注:此时「外观路径 (如: C:/ogame/pictures/)」的空格内应该是D:/reloaded/ 
                    9. 最后,按一下浏览器的”重新整理〃就行了。 

                    PS. 默认值是 http://80.237.203.201/download/use/epicblue/ 

                    也可以用另外一种换 Skin 的方式,直接自Internet上连结: 

                    1. 把皮肤路径那栏全部D掉 
                    2. 按下更改 
                    3. 在路径底下就会出现一另一个框 
                    4. 直接在里面选你要的SKIN就好噜 
                    5. 选完后记得按下更改哟


                    射手座
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                    IP属地:湖北15楼2007-11-25 10:44
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                      转帖内容,错漏很多, 只供参考


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                      IP属地:湖北18楼2007-11-25 10:46
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                        怎么看自己几级?


                        IP属地:上海19楼2007-11-25 10:59
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                          这个。。。 那么多。。。 真的是写给新手看的吗 - -


                          IP属地:上海20楼2007-11-25 17:54
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                            IP属地:北京22楼2018-11-06 23:51
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                              这坟挖的


                              IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2018-12-16 10:28
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