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  • 7回复贴,共1

关于编剧方面的建议(´・ω・`)

只看楼主收藏回复

然后我们可以先写会作业[x


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2014-03-10 20:48回复
    终于写完辣呜呜呜(´;ω;`)
    那么我慢慢摁受机吧_(:з」∠)_
    总论
    作品的中心是反映人物,人物包括角色,精神这两点,表现人物的手法有很多,这是之后的话题,而精神则可以通过人物的精神来表现,通过剧情来暗示,从细节进行影射等等。
    就像写作文一样——首先你得有个中心论点
    叙事性的作品如果没有中心论点就像没加盐的汤,就算煮汤的材料再好也食之无味,并且无法给人留下印象。优秀的作品是能让人在许久之后回忆起来,还是深深的感受到意境的作品,其中最重要的就是作品的最深沉的主题。
    谈到精神,这一辈子都无法将值得挑拣的精神一一陈列出来,就此举几个比较有代表性的例子


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2014-03-10 23:17
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      精神无非是对人性的某一方面的体现,无论你是歌颂人性的美丽还是揭露人性的丑恶,总归是要始终紧扣人这一中心
      个人认为的一个百捏不腻的话题就是生命,舍弃生命也好紧守生命也好,看轻也好苟且偷生也好,我们先来睡个觉(´・ω・`)


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2014-03-10 23:23
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        滚回来继续顺便月考求人品(´・ω・`)
        对于生的渴望与挣扎是撕心裂肺的,非常能引起人心底的共鸣的情感,所以这个梗真的可以好好捏一下,可以把它作用在刻画人物上,也可以用在推动剧情发展上,或者是贯穿全作的明线或暗线都可以,非常好用w
        还有一种经常被用到的,就是儿童的天真,儿童处于还什么都不知道的年龄,包括生死善恶的一切都不明白,所以儿童可以做出许多的无知而又残忍的事,非常有助于推动剧情而且给人的震撼很大,用的好的话是很让人感触颇深或者展开转折的方便方法。受机打字神累表达能力也不行我就ry


        IP属地:江苏来自手机贴吧4楼2014-03-15 16:12
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          构思一个故事,正确的顺序是世界观→人物→剧情→细节,但实际上我是人物→剧情→世界观→细节_(:з」∠)_别的顺序倒也还算无所谓,但最关键的一点就是一定要人物→剧情而不是剧情→人物,并不是由于发生了什么事所以角色会是这样的性格而是因为角色是这样的性格所以才发生了这样的事,否则就会出现人物性格不明显/ooc一类的现象,构思剧情的时候要有代入感,即角色是我我是角色这种感觉,想象如果自己是这样的性格面对这样的事情会做什么怎么做,尽量避免跳跃过大,展开过急的现象


          IP属地:江苏来自手机贴吧5楼2014-03-15 16:21
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            当然除了大的事件,一般的对话中也要体现角色的性格,这个我想你也懂的_(:з」∠)_从小的演出表现出人物的性格,比如说走两步回头看一眼之类的,嘛…_(:з」∠)_
            恐解的故事都是小故事,只发生在几个人身上,而外界的人是从来不了解的,然后再加上一句喜闻乐见的「又是,平淡无奇的故事啊」之类的ry不多说
            恐解的剧情是淡淡的穿插在一个个的解谜之间的,至于怎么处理我也不好说,只能说多借鉴吧。
            剧情是尽量往深里走,这样就有正能量/治愈和负能量/致郁两个极端了,致郁的话使劲往黑里掰就行,虽然说往黑里掰并不容易ry至于正能量的神展开,星游记是一个很好的栗子,推荐24-26集[来着的吧][反正是米龙登场到结局的那段],上个星期我重看了一遍还是内牛了…爱的战士刘北!!还有股东的回忆杀那段也很棒,不过我不记得集数了_(:з」∠)_真的是非常令人感动的故事,台词句句戳人心坎「替我活下去吧,一直活到弱者也能幸福生活的时代」「在我背后,微笑着活下去吧」之类云云,总之要向爱的战士们学习啊!!!![老虚,刘北之类的编剧]


            IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2014-03-15 21:38
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              对于剧情的描写也是非常重要的,那些名作的剧情,简要概括来也就是那么回事,但作品本身却能虐苦观众,关键就在表现手法上,就像写文章一样,同样是写父亲的背影小学生就一句「父亲转身离开了(´・ω・`)」而朱自清先生却用了一百七十多字的笔墨细致描写,达到了引人泪下的效果,其他形式作品也是这样,像rpg就更多元化,对剧情的表现不仅仅是文字的堆叠,还要结合音乐,画面,给人另一种触动,至于这方面我还是推ib,去看看garryBE的那段,处理的真的非常好,另外就是夜兔AVG的作品,尤其是文字的堆叠,非常专业,抓住一个点反复描画,也是能够深入人心的
              对游戏气氛的渲染,在这点上绝大多数的神作做的都是很棒的,注重于恐怖气氛的渲染的作品通常会将bgm调的很小或者是干脆没有,相反的是要注重se的使用。而作用bgm渲染气氛的ib和海球的作品也都做的很棒,当然你有时间一个个借鉴学习就好了…


              IP属地:江苏来自手机贴吧8楼2014-03-15 22:02
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