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回复:【测试相关】欢迎提问,楼主将用理论+实测解决大家在游戏中的

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【关于物理伤害(部分)】
暗牧的大招效果可以通过刷新叠加
物理伤害减免和增加上限应该都是98%(用wtf暗牧测的,也许不准)
全能大招给予的是物理免疫的效果,而不是通过增加护甲实现大幅度减伤
因此船长水刀的溅射无法伤害被全能大影响的单位
@mikefzc


334楼2014-05-16 09:31
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    MED魔法盾的伤害抵挡优先度很高,会在计算魔抗和护甲之前扣减魔法
    连笛子的套子(主动开启)也是只承受被魔法盾减免后的伤害
    而幽鬼的折射则是在计算魔抗护甲之后造成伤害
    也就是说幽鬼的护甲魔抗越高,自己承受的伤害就越少,然而折射造成的伤害也会减少


    345楼2014-05-25 12:17
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      @难为沧海却巫山
      风杖的50点伤害是魔法伤害



      346楼2014-05-26 12:39
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        船长的洪流是多段伤害
        大树的大招会捆住魔免单位,但是在被大住之后开BKB(或者全能套子)可以解除大招效果
        沉默的遗言不能打断持续施法
        比如冰女中了遗言,则她开启大招之后遗言debuff的倒计时会暂停
        而遗言的伤害和沉默效果都将被延迟,在冰女大招停止后才会进行结算
        6.81


        348楼2014-05-26 12:44
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          之前说的兔子离子套不破折光的那个有误


          过低的伤害不会被折光抵挡
          而技能等级提升上去之后,单次造成的伤害增加了,也就会触发折光的免伤效果了
          类似的还有洪流和大树的树甲
          一级的洪流破不了树甲,而等级提高之后就可以产生秒破树甲的效果


          本楼含有高级字体349楼2014-05-26 12:54
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            楼主很不开心
            6.81改动日志:
            Fixed a bug where Juggernaut wasn't invulnerable in Omnislash until after the first attack.
            Fixed a bug where Ember Spirit wasn't invulnerable in Sleight of Fist until after the first attack.
            对于无敌斩和无影拳的修改说明完全相同(都是修正一个在第一次攻击后才会无敌的八哥)
            结果楼主刚去测试了
            无敌斩斩开刃甲的,剑圣一滴血不掉。
            无敌斩斩小红人毫无压力
            无影拳砸在开刃甲的身上,啪啪啪啪半血了
            再开无影拳砍小红人,卒
            砍幽鬼的话折射的伤害也会产生
            结论:无敌斩不是在第一刀之后无敌,而是全程无敌
            无影拳不是在第一刀之后无敌,而是全程都可以受到诸如上面所列的伤害
            但是无影拳仍然会产生一个特殊的状态,可以躲很多技能和伤害比如说潮汐的大招,焦土的伤害等等
            以楼主的智商是无法理解这个奇怪的技能了


            352楼2014-05-29 10:57
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              @黄昏灬之翼 这位吧友提出的
              【关于斧王和刃甲血魔】
              之前楼主只测了斧王斩刃甲反不反伤(109L楼中楼),并没有进一步研究
              参照359L:“斧王空血斩刃甲血魔空血,刃甲血魔是魔法伤害,斧王纯粹伤害,斧王斩杀刃甲血魔需要考虑个法术抗性,不过无论如何斧王都会受到伤害,不过简单来说血魔血高于斧王25%斧王死,斧王血多血魔死”
              楼主研究了下:
              未学习屠戮的血魔血量刚刚低于斩杀线,斧王死血:

              都死,但可以看到先出来的人头居然是血魔拿到的
              这是不是意味着什么呢?继续测试:
              血魔血量刚刚低于A杖斩杀线,斧王死血,血魔学习了四级的屠戮:
              这一次为了提高屠戮的回复量,给斧王配备了龙心

              低于斩杀线的血魔没有死,反而因为开启刃甲杀死斧王后回复了部分血量
              之后又测试了一次


              A杖加强的淘汰之刃对血魔造成了470点伤害,说明当时血魔的血量就是470,但血魔并没有死
              结论:刃甲反弹的伤害优先于淘汰之刃的斩杀结算
              当然,实战中的结果和斧王总血量,血魔屠戮等级,以及两个英雄的血量装备都有关,不要随随便便就和V社亲儿子拼命哦


              360楼2014-06-06 20:51
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                【割裂相关(意义不大不严谨偏逗比)】
                首先要从一个能够超越极限的,风一样的男子说起:血魔
                他的三技能不仅提升上海,提供视野,还能让他的移动速度超过522的极限
                起飞~
                最开始测试的是对面四个A杖满级地卜,都残的时候血魔的速度3000+,享受随风奔跑的感觉时被上割裂,瞬间惨死
                楼主不甘心啊,研制出了新方案:

                被同学吐槽:可怜的地卜师
                下面两个图是观战的同学截的⊙▽⊙

                总而言之就是制造同一时间多个加速效果叠加啦
                计划通~

                ∑(っ °Д °;)っ7500+的移速
                测试结果:上割裂后飞奔的时候不掉血,但起跑和停止的时候都会掉血(其实还有被小兵卡的时候
                结论:推断得出割裂的判定方式确实是单位时间内移动距离。超过极限距离表明速度够快,不掉血(比如TP),而如果起跑和停止的瞬间恰好在单位时间的范围内,虽然速度够了但是因为没跑满整段时间所以距离不够被扣血了
                这只是楼主对于判定条件的探究,目前游戏中应该没有这种情况吧(火猫的速度够快,但是因为飞行时无敌所以没意义了


                361楼2014-06-06 21:12
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                  【关于加强版死亡一指与隐身单位】

                  只有两个人吗看上面的英雄栏
                  碉堡了有木有隐身系的记得珍爱生命远离队友
                  6.81


                  363楼2014-06-07 10:40
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                    【关于狂战士的怒吼】
                    嗷呜呜呜呜呜~
                    在吧里看到有人说斧王吼不到土元素熊猫
                    楼主测试结果:
                    吼不到肉山、远古野、酒仙开大出来的三个元素体、术士招的地狱火(参考295L)
                    可以吼到无敌单位(开大剑圣,开大蓝猫,开大火猫,无影拳火猫,风杖吹起的英雄),野点的石头人,小兵,熊德的小熊
                    注:上述处于无敌状态的英雄被吼到后不会停止当前正在释放(也就是造成无敌状态)的技能。但如果无敌状态消失了,而吼的debuff还没消失,就会开始攻击斧王
                    6.81
                    @mikefzc


                    364楼2014-06-08 15:22
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                      @炽天使之颙
                      继承

                      分身斧,被动和主动技能造出来的的幻象都能继承MKB
                      6.81


                      366楼2014-06-09 13:22
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                        @后庭圣斗士
                        【关于血之狂暴与驱散】
                        因为又是个不能解除的状态,楼主基本上直接照搬AA大的测试方案了,如果有遗漏的请指出
                        小小长大:不解除
                        龙骑中血之狂暴后变回人:不解除
                        全*能套子:中血之狂暴后套套子不解除
                        全*能套子:先套上的话不会被血之狂暴选中
                        炼金中血之狂暴后大招结束:不解除
                        酒仙开大后的风元素拥有范围净化技能,不解除
                        军团强攻:不解除
                        潮汐 海妖外壳:不解除
                        绿翔大帝 重生:血之狂暴不会禁止重生的被动触发,复活后身上也没有血之狂暴的效果
                        狼人中血之狂暴后变回人:不解除
                        尸王中血之狂暴后变回去:不解除
                        无光之盾:不解除
                        回光返照:不解除,但血之狂暴不会禁止回光返照的被动触发
                        海妖之歌:不解除,但是因为被控住了嘛,还不掉血,所以没什么影响
                        血之狂暴(实战中没有这种情况啦,楼主随便测测):不解除
                        电棍 不稳定电流:不解除
                        天兵从恶魔变回来:不解除
                        痛苦之源 噩梦:不解除
                        祈求者 强袭飓风:不解除
                        不朽盾:与SNK复活同理
                        风杖:与强袭飓风同理
                        BKB:与全能套子同理
                        分身斧:不解除
                        散失:无论1,2级均无法净化
                        结论:血之狂暴不可解除
                        6.81
                        @mikefzc


                        368楼2014-06-11 09:19
                        收起回复
                          test


                          370楼2014-06-12 14:38
                          收起回复
                            @星光大狗熊
                            回到过去不受金箍棒影响
                            如图:小小持有MKB,攻速为1.01s一次,用女王毒镖(3s一次伤害)计时
                            所以应该是毒一次打三次

                            可以看到最后两次毒镖伤害之间,虚空只受到了来自小小的两次伤害,而且从前面的时间点来看,在3分38秒的时候小小应该发动一次攻击
                            结论:虚空假面的回到过去可以躲避来自金箍棒持有者的普攻伤害
                            从理论上讲,回到过去属于伤害躲避,而不是攻击躲避。实际上小小的每一次攻击都确实命中了虚空,只是那次攻击的伤害被回到过去取消掉了。
                            6.81


                            371楼2014-06-12 14:39
                            回复
                              屠夫的钩子可以钩中并强制停止蓝猫的球状闪电(无伤害)
                              钩中火猫大招、无影拳应该也没问题,但是火猫的落点貌似和钩子结束时间和火猫技能结束时间有关


                              377楼2014-06-17 12:28
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