@重庆育才王伟这个问题很有意义
测试:6狂战拯救世界的火猫用无影拳打站在一起的小小和小牛
通过对战记录可以看出,第一拳火猫打的是小小,但是ES没有受到任何伤害
第二拳打的是ES,六把狂战中的每一把都对小小造成伤害,且先于小牛的伤害
分析:就像动画特效表现的那样,狂战斧的溅射范围是攻击方上向的一个类似于扇形的区域,而不是一个小圆
(由于小牛的脸比较好看
)在火猫的无影拳打在小小身上时,火猫并没有朝向ES,这时ES没有受到任何来自狂战斧的伤害
而无影拳打在ES身上时,火猫正巧朝向小小,因此每把狂战都对小小造成了溅射伤害
结论:无影拳的每一击都有攻击方向(楼主个人觉得方向是随机的),攻击方向决定了狂战斧的溅射位置和受到伤害的对象。因此在发动无影拳后相邻较近的单位受到伤害不一定相等,无影拳造成的总伤害也是不稳定的。不过大体上说团战的时候怎么也能触发个几次,所以狂战对于火猫输出方面的提升还是比较可观的。