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【DIY】武技大师

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本角色无任何灵感来源,只是一时脑洞产物


IP属地:广东1楼2014-03-29 12:24回复

    求修改,求测试


    IP属地:广东2楼2014-03-29 12:26
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      人品方差太大,类似元素,但是灵光和启动比较不如元素的月光和点燃稳定,建议从一下几个点改动
      1,从攻击行动或者启动上添加灵光的获取,
      2、添加处理法术牌的能力
      3、增强灵光的收益
      最后,描述要修正下。。


      来自iPad3楼2014-03-30 17:49
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        武技大师 技 3星半
        被动,武技掌握:你可以使用剑圣或者弓之女神的独有技,你发动精准射击时不能同时发动剑圣的独有技。
        响应,武技演练:(你每次使用独有技后)+1【灵光】。本回合你不能发动灵光涌现。
        响应,灵光涌现:(移除1【灵光】)你可以将一张手牌当做任意技系独有技打出,系别由你决定但不能是光系或者暗系。本回合你不能发动武技演练。
        响应,学无止境:(其他角色打出或弃掉攻击牌时,该牌进入弃牌堆后,移除1【灵光】)你可以将其收归手牌。
        启动,调息:【水晶】*1 你+1【灵光】,你摸X张牌,然后弃最多X张牌。
        【灵光】为武技大师专属指示物,上限为2.


        4楼2014-04-01 14:26
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          比较赞同除圣光牌以外的法术牌当技类牌使用这个设计。。我一开始也是这样的想法,为了更灵活,才放大了作用。
          原版的体现技系多刀其实没必要,第一是疾风技本来就是多刀了,第二是多刀的技系之所以多刀是因为他们有着靠多刀打成条件的额外收益。
          学无止境可以收暗灭←_←,更多时候是续航收集独有用的。


          5楼2014-04-03 15:31
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