还是自家可爱的肥猫属性图镇楼,一爪2000-4000你怕不怕?


还有肉肉的喵喵,跪求一不狂暴状态可以秒喵喵的BOSS--
首先,得表明个人观点(贴吧喷子多没办法):仇恨红圈并不完全代表输出总量,各职业论输出其实相差不会很多。输出看环境、装备、手法,别总拿队友抓举给你回内创造优良环境后造成的输出就当是自己一个人的输出,以为自己有多厉害,那部分输出是有队友份的。
前些天发了个帖子《进击的召唤:反击隐身捆绑爆菊》讨论了召唤的输出方式,有些人说偏向单刷和组队有仇恨的情况,更有说召唤输出不高,很难抢到仇恨。刚好个人在春节期间恶女版本全毕业后专门研究过剑灵仇恨值这一块内容,也发过帖子,结合新版本召唤的输出方式,再谈召唤师在目前副本仇恨值的控制问题。不敢说当主T,因为那是猫的饭碗。仇恨不完全代表输出,却代表了稳T!如何控制好仇恨就是提高全队输出的关键。。仇恨控好,全队轻松愉快高输出,野队最怕仇恨乱飞好。。剑灵虽无明确T的叫法,各职业都可当T,稳与难的区别罢了。本文站在如何控制仇恨的角度,就算红圈到了召唤脚下,也不会乱全队节奏,不怕仇恨。不想要红圈的划水党可反向思考!
说召唤师在目前副本仇恨值的控制问题,得先了解剑灵的仇恨值系统和召唤的职业特性。
剑灵的仇恨值系统(直接用回以前的研究成果)
1、最先攻击或者最先被BOSS发现的玩家。
2、伤害最高(一定时间内),毫无疑问,当6个人殴打BOSS时,BOSS肯定会选择打它最疼的人。但这只是一定时间范围内的,因为BOSS会考虑其他情况,还会使用特定技能清空仇恨值,如酒宝的抓。这时就会转移仇恨到另一玩家身上。
3、瞬间(短时间内)伤害最高。同样6个人殴打BOSS,突然有一个人的技能打它特别疼,自然会仇恨那个人。。召唤的暴击马蜂、力士的卡刀、灵剑的拔刀、气功的火莲掌等等。
4、攻击次数最多最频繁。这个其实就是面板仇恨值那里的解释。又是6个人殴打BOSS,大家伤害总量差不多,但有一个人对自己下手次数最多,也会仇恨他。。
5、强力拉仇恨的技能。如猫的Q,拳师的截拳,剑的命中加仇恨刺等。但通常只有猫的Q是强制嘲讽,其他职业的都是增加仇恨值,类似带上一个增加仇恨值的手镯。
6、仇恨清空或者转移。上面说了,BOSS定期会使用特定的技能清空仇恨值,这样就会转移到其他人身上。。
7、BOSS爱小弟。对BOSS来说,谁打我小弟(宝宝),我就打谁。最明显的是八毒母,你烧它的蛋,打小蜘蛛都会仇恨你。兰兰有时也会突然把仇恨转到拉小黑小白的人身上。。
仇恨值计算最主要的是第2、3、4、5点,以BOSS清仇恨为一个时间间距,优先顺序是5、4、2、3。。SO,你还认为是自己输出最高就红圈在脚下么,若真这样,全部职业都不如那只喵喵,它是最优先仇恨的,长得萌果然容易被个个长得凶恶的BOSS仇恨吖。。
召唤的职业特性(还是以前就有的研究成果)。
1、召唤和猫独立仇恨值,不叠加计算。以一个职业的仇恨值是100来算。召唤本身是80,猫是20,大概是这样的分配。当然,召唤师的面板上显示的还是100,但实际因为一半技能和一部分伤害和猫有关,所以实际只会有80左右。韩服这样的设计是照顾手残萌妹。
2、猫的Q。强制嘲讽。喵喵保护召唤最强力的技能。还是照顾萌妹的设计。
3、技能伤害方式。召唤的技能和其他职业最大的区别就是持续伤害与瞬发。。多数高伤技能都是“10秒内造成多少伤害”这样的,如流血马蜂、燃烧花粉、板栗球、玫瑰毒、藤毒。这些技能伤害高,如果是瞬发,那么仇恨妥妥的。改成这种10秒内的计算方式,第2秒算一次伤害,分5次,就不容易拉到仇恨,而且,可以解放妹纸的双手,不用抽筋式地点击。而这也是被其他职业认为召唤没有输出的最大原因。
综上所述,召唤要拉到仇恨似乎很难--如果还是以仇恨等于输出,那么拉到仇恨就代表着召唤仅以80%的输出量就超过了其他职业,这明显是不可能的,各职业输出不会相差很多的。本文要说如何控制好仇恨,自然有一定难度,但要记住,你有“反击隐身捆绑爆菊”,还有一只肉肉的喵喵。
总体考虑方面:
一、装备优势。召唤是最吃装备的职业,准确来说是喵喵。喵喵的属性只看装备品质,主线的品质最高,喵喵属性也最高。必须主线走到低的节奏,不知道传说的品质对喵喵的影响有多大,如果不大,主线走下去就行了,毕竟传说武器对召唤作用不大(韩服传1的例子)。
二、输出方法“反击隐身捆绑爆菊”。输出环境由自己创造、控制好回内,一直平稳持续输出。贴吧谈输出永远是次次暴击无限内有人抓举,我们真实输出还是得自己创造条件。
三、攻击频率优势。召唤的技能攻击频率很高,同一时间扔几个技能上去,那攻击频率高得吓人。如果队伍有抓举,那6秒内用疯狗马蜂,攻击频率和输出都足够妥妥的红圈到脚下。因为除了疯狗马蜂的1秒3个,可能还有板栗球、玫瑰毒、藤毒、燃烧花粉、牵牛花等技能在造成攻击与伤害。。很多职业都有泄内技能,如右键,在抓举时泄内就是很好的输出,很多职业只是重复用一个泄内技能,但召唤除疯狗马蜂,比他们还多了其他技能伤害技能,多者同时存在不影响。这样攻击频率自然要高得多,在伤害差不多的情况下,BOSS仇恨必定是在频率高的人身上的,除非队友点了命中加仇恨的技能。
谈一般情况下仇恨值的控制问题,我想以兰兰副本为例(新手向,老手们估计都会的了,毕竟这副本削得太多了),老一反击隐身捆绑爆菊就行,无论红圈在脚下,都可以蹭到蒲公英的,毕竟这货现在来打真没什么好说的,很多队伍都是2次下水前就KO之了。近身贴BOSS输出,无论仇恨在否,都不影响全队输出,因为BOSS不会走动,这是远程必须要做到的。
老二楼楼,面对刺客,召唤天生就有优势,作为远程,输出条件也好。注意远程捆绑远程花粉飞栗球,通常红圈容易到脚下。喷毒后,注意开牵牛花抽她(刺客都比较讨厌这技能),飞镖只能硬吃了,闪近身就过0.5秒开蒲公英反击,懂配合的队友这时候可以抓,疯狗马蜂。注意也别站远了,在毒的范围内都可以,但贴脸打也不好,动作稍慢点容易被打和击倒。
老三酒宝,最好是有队友抓到中间,起手就得扔板栗球上去,通常队友也会注意先把仇恨让给远程的,之后一直绕圈扔技能就是了(没队友抓到中间就拉到仇恨后左右左右走就行)。有2种不断叠毒的办法,装备好点肉点的,可以不瘫痪小怪,让小怪摸你蹭蒲公英刷新1技能,另一种是瘫痪小怪把2技能改成18S那个毒藤。这样保证毒不断板栗不断,还是远程花粉,疯狗马蜂跑着打。队友轻松加愉快。注意酒宝的抓人,抓到就会清空仇恨,转移仇恨目标。
兰兰,和酒宝打法基本一致,绕圈扔技能。可以把友情小冰箱(数4下手榴弹后开,冰大接火大记得挡完第一下火大后SS,完美躲过冰大加火大)点出来(打得快的队伍通常冰花CD跟不上),而且,因为你是绕圈打,不需要跑去找冰花。可以拉着小黑小白跑,用它们的扑来蹭蒲公英,隐身加速跑和刷新1技能。。跑的距离就在内圈和场边的中间,这样算红圈在你脚下,兰兰也不会跳过来BBQ你,只会在内圈和你的喵喵和队友打,而且,这样可以一个SS就到场边躲过2次。。不小心跑近了,兰兰跳过来想BBQ你,有一定的时间反应的,开蒲公英,她一脚踢就反击,然后绕到她背后捆绑,再拉开距离(只有仇恨在你身上,你在兰兰背后,捆绑才有效果,不然都会突进人)。
总体来说,就是别害怕仇恨到了自己脚下,别手忙脚乱的,近战BOSS攻击频率不高的,恨不得近身和它反击隐身捆绑爆菊呢,其他BOSS适当处理,猫Q永远是最后的办法了(猫嘲讽意味着强制仇恨,也意味着接下来的仇恨重新分配,搞不好,会乱全队节奏),记住,任何职业都可T,召唤除了猫T还有自己T。
说到猫T,可能用6人血鲨副本来说最好。老一毒暴龙,和兰兰老一一样,反击隐身捆绑爆菊就行,无论红圈在脚下,都可以蹭到蒲公英的。
老二赤龙鬼的关键在于叠加擦伤,以前有人说召唤用猫去拉法器最好,其实这样等于召唤要不怎么输出(因为一旦仇恨到了脚下,你控猫的难度就增加很多)。。个人是人拉然后贴身和BOSS打,无论BOSS仇恨在否脚下,叠加擦伤也是妥妥的,因为你永远都在中间。。一直贴身用反击隐身捆绑爆菊,自己也多多少少会有擦伤BUFF在身上(个人实测是10层擦伤依靠召唤的攻击频率暴击回血,都是算安全的),而且不怕远程拉到仇恨BOSS会远程拉人抓住。。注意BOSS拉法器后猫V配合队友打断,和BOSS被抓举后下地后那一下震地,虽然伤害不算高,但会晕或者倒地,无法反击的,注意走位。
老三青红狼和东爷爷,猫Q就行了,全程无难度可言。猫Q虽然CD12秒,嘲讽只有8秒,但其实4秒中BOSS的仇恨目标还是猫,不担心会变。最稳T。。唯一注意的是在这4秒内猫是可被控的,被控久了,到第13、14秒还没有接第2下Q,仇恨就会改变。加点可以点笑咪咪,增加猫猫自己解控的能力。当然,队伍有稳定的T,猫猫不用抱头挨打那更好,没有稳定的T,仇恨经常在远程身上,那么还是猫抱头吧,说好不打脸的。
最后总结,了解BOSS的攻击方式,了解应对技能,知道剑灵的仇恨值计算方式,如何控制好自身的仇恨,就容易做到了,具体情况还是要自己多考虑,以上更多只是一般之谈,说不定还有更好的办法。记住,控好仇恨等于稳T,等于全队高输出。组队,无个人输出高低之排名!


还有肉肉的喵喵,跪求一不狂暴状态可以秒喵喵的BOSS--
首先,得表明个人观点(贴吧喷子多没办法):仇恨红圈并不完全代表输出总量,各职业论输出其实相差不会很多。输出看环境、装备、手法,别总拿队友抓举给你回内创造优良环境后造成的输出就当是自己一个人的输出,以为自己有多厉害,那部分输出是有队友份的。
前些天发了个帖子《进击的召唤:反击隐身捆绑爆菊》讨论了召唤的输出方式,有些人说偏向单刷和组队有仇恨的情况,更有说召唤输出不高,很难抢到仇恨。刚好个人在春节期间恶女版本全毕业后专门研究过剑灵仇恨值这一块内容,也发过帖子,结合新版本召唤的输出方式,再谈召唤师在目前副本仇恨值的控制问题。不敢说当主T,因为那是猫的饭碗。仇恨不完全代表输出,却代表了稳T!如何控制好仇恨就是提高全队输出的关键。。仇恨控好,全队轻松愉快高输出,野队最怕仇恨乱飞好。。剑灵虽无明确T的叫法,各职业都可当T,稳与难的区别罢了。本文站在如何控制仇恨的角度,就算红圈到了召唤脚下,也不会乱全队节奏,不怕仇恨。不想要红圈的划水党可反向思考!
说召唤师在目前副本仇恨值的控制问题,得先了解剑灵的仇恨值系统和召唤的职业特性。
剑灵的仇恨值系统(直接用回以前的研究成果)
1、最先攻击或者最先被BOSS发现的玩家。
2、伤害最高(一定时间内),毫无疑问,当6个人殴打BOSS时,BOSS肯定会选择打它最疼的人。但这只是一定时间范围内的,因为BOSS会考虑其他情况,还会使用特定技能清空仇恨值,如酒宝的抓。这时就会转移仇恨到另一玩家身上。
3、瞬间(短时间内)伤害最高。同样6个人殴打BOSS,突然有一个人的技能打它特别疼,自然会仇恨那个人。。召唤的暴击马蜂、力士的卡刀、灵剑的拔刀、气功的火莲掌等等。
4、攻击次数最多最频繁。这个其实就是面板仇恨值那里的解释。又是6个人殴打BOSS,大家伤害总量差不多,但有一个人对自己下手次数最多,也会仇恨他。。
5、强力拉仇恨的技能。如猫的Q,拳师的截拳,剑的命中加仇恨刺等。但通常只有猫的Q是强制嘲讽,其他职业的都是增加仇恨值,类似带上一个增加仇恨值的手镯。
6、仇恨清空或者转移。上面说了,BOSS定期会使用特定的技能清空仇恨值,这样就会转移到其他人身上。。
7、BOSS爱小弟。对BOSS来说,谁打我小弟(宝宝),我就打谁。最明显的是八毒母,你烧它的蛋,打小蜘蛛都会仇恨你。兰兰有时也会突然把仇恨转到拉小黑小白的人身上。。
仇恨值计算最主要的是第2、3、4、5点,以BOSS清仇恨为一个时间间距,优先顺序是5、4、2、3。。SO,你还认为是自己输出最高就红圈在脚下么,若真这样,全部职业都不如那只喵喵,它是最优先仇恨的,长得萌果然容易被个个长得凶恶的BOSS仇恨吖。。
召唤的职业特性(还是以前就有的研究成果)。
1、召唤和猫独立仇恨值,不叠加计算。以一个职业的仇恨值是100来算。召唤本身是80,猫是20,大概是这样的分配。当然,召唤师的面板上显示的还是100,但实际因为一半技能和一部分伤害和猫有关,所以实际只会有80左右。韩服这样的设计是照顾手残萌妹。
2、猫的Q。强制嘲讽。喵喵保护召唤最强力的技能。还是照顾萌妹的设计。
3、技能伤害方式。召唤的技能和其他职业最大的区别就是持续伤害与瞬发。。多数高伤技能都是“10秒内造成多少伤害”这样的,如流血马蜂、燃烧花粉、板栗球、玫瑰毒、藤毒。这些技能伤害高,如果是瞬发,那么仇恨妥妥的。改成这种10秒内的计算方式,第2秒算一次伤害,分5次,就不容易拉到仇恨,而且,可以解放妹纸的双手,不用抽筋式地点击。而这也是被其他职业认为召唤没有输出的最大原因。
综上所述,召唤要拉到仇恨似乎很难--如果还是以仇恨等于输出,那么拉到仇恨就代表着召唤仅以80%的输出量就超过了其他职业,这明显是不可能的,各职业输出不会相差很多的。本文要说如何控制好仇恨,自然有一定难度,但要记住,你有“反击隐身捆绑爆菊”,还有一只肉肉的喵喵。
总体考虑方面:
一、装备优势。召唤是最吃装备的职业,准确来说是喵喵。喵喵的属性只看装备品质,主线的品质最高,喵喵属性也最高。必须主线走到低的节奏,不知道传说的品质对喵喵的影响有多大,如果不大,主线走下去就行了,毕竟传说武器对召唤作用不大(韩服传1的例子)。
二、输出方法“反击隐身捆绑爆菊”。输出环境由自己创造、控制好回内,一直平稳持续输出。贴吧谈输出永远是次次暴击无限内有人抓举,我们真实输出还是得自己创造条件。
三、攻击频率优势。召唤的技能攻击频率很高,同一时间扔几个技能上去,那攻击频率高得吓人。如果队伍有抓举,那6秒内用疯狗马蜂,攻击频率和输出都足够妥妥的红圈到脚下。因为除了疯狗马蜂的1秒3个,可能还有板栗球、玫瑰毒、藤毒、燃烧花粉、牵牛花等技能在造成攻击与伤害。。很多职业都有泄内技能,如右键,在抓举时泄内就是很好的输出,很多职业只是重复用一个泄内技能,但召唤除疯狗马蜂,比他们还多了其他技能伤害技能,多者同时存在不影响。这样攻击频率自然要高得多,在伤害差不多的情况下,BOSS仇恨必定是在频率高的人身上的,除非队友点了命中加仇恨的技能。
谈一般情况下仇恨值的控制问题,我想以兰兰副本为例(新手向,老手们估计都会的了,毕竟这副本削得太多了),老一反击隐身捆绑爆菊就行,无论红圈在脚下,都可以蹭到蒲公英的,毕竟这货现在来打真没什么好说的,很多队伍都是2次下水前就KO之了。近身贴BOSS输出,无论仇恨在否,都不影响全队输出,因为BOSS不会走动,这是远程必须要做到的。
老二楼楼,面对刺客,召唤天生就有优势,作为远程,输出条件也好。注意远程捆绑远程花粉飞栗球,通常红圈容易到脚下。喷毒后,注意开牵牛花抽她(刺客都比较讨厌这技能),飞镖只能硬吃了,闪近身就过0.5秒开蒲公英反击,懂配合的队友这时候可以抓,疯狗马蜂。注意也别站远了,在毒的范围内都可以,但贴脸打也不好,动作稍慢点容易被打和击倒。
老三酒宝,最好是有队友抓到中间,起手就得扔板栗球上去,通常队友也会注意先把仇恨让给远程的,之后一直绕圈扔技能就是了(没队友抓到中间就拉到仇恨后左右左右走就行)。有2种不断叠毒的办法,装备好点肉点的,可以不瘫痪小怪,让小怪摸你蹭蒲公英刷新1技能,另一种是瘫痪小怪把2技能改成18S那个毒藤。这样保证毒不断板栗不断,还是远程花粉,疯狗马蜂跑着打。队友轻松加愉快。注意酒宝的抓人,抓到就会清空仇恨,转移仇恨目标。
兰兰,和酒宝打法基本一致,绕圈扔技能。可以把友情小冰箱(数4下手榴弹后开,冰大接火大记得挡完第一下火大后SS,完美躲过冰大加火大)点出来(打得快的队伍通常冰花CD跟不上),而且,因为你是绕圈打,不需要跑去找冰花。可以拉着小黑小白跑,用它们的扑来蹭蒲公英,隐身加速跑和刷新1技能。。跑的距离就在内圈和场边的中间,这样算红圈在你脚下,兰兰也不会跳过来BBQ你,只会在内圈和你的喵喵和队友打,而且,这样可以一个SS就到场边躲过2次。。不小心跑近了,兰兰跳过来想BBQ你,有一定的时间反应的,开蒲公英,她一脚踢就反击,然后绕到她背后捆绑,再拉开距离(只有仇恨在你身上,你在兰兰背后,捆绑才有效果,不然都会突进人)。
总体来说,就是别害怕仇恨到了自己脚下,别手忙脚乱的,近战BOSS攻击频率不高的,恨不得近身和它反击隐身捆绑爆菊呢,其他BOSS适当处理,猫Q永远是最后的办法了(猫嘲讽意味着强制仇恨,也意味着接下来的仇恨重新分配,搞不好,会乱全队节奏),记住,任何职业都可T,召唤除了猫T还有自己T。
说到猫T,可能用6人血鲨副本来说最好。老一毒暴龙,和兰兰老一一样,反击隐身捆绑爆菊就行,无论红圈在脚下,都可以蹭到蒲公英的。
老二赤龙鬼的关键在于叠加擦伤,以前有人说召唤用猫去拉法器最好,其实这样等于召唤要不怎么输出(因为一旦仇恨到了脚下,你控猫的难度就增加很多)。。个人是人拉然后贴身和BOSS打,无论BOSS仇恨在否脚下,叠加擦伤也是妥妥的,因为你永远都在中间。。一直贴身用反击隐身捆绑爆菊,自己也多多少少会有擦伤BUFF在身上(个人实测是10层擦伤依靠召唤的攻击频率暴击回血,都是算安全的),而且不怕远程拉到仇恨BOSS会远程拉人抓住。。注意BOSS拉法器后猫V配合队友打断,和BOSS被抓举后下地后那一下震地,虽然伤害不算高,但会晕或者倒地,无法反击的,注意走位。
老三青红狼和东爷爷,猫Q就行了,全程无难度可言。猫Q虽然CD12秒,嘲讽只有8秒,但其实4秒中BOSS的仇恨目标还是猫,不担心会变。最稳T。。唯一注意的是在这4秒内猫是可被控的,被控久了,到第13、14秒还没有接第2下Q,仇恨就会改变。加点可以点笑咪咪,增加猫猫自己解控的能力。当然,队伍有稳定的T,猫猫不用抱头挨打那更好,没有稳定的T,仇恨经常在远程身上,那么还是猫抱头吧,说好不打脸的。
最后总结,了解BOSS的攻击方式,了解应对技能,知道剑灵的仇恨值计算方式,如何控制好自身的仇恨,就容易做到了,具体情况还是要自己多考虑,以上更多只是一般之谈,说不定还有更好的办法。记住,控好仇恨等于稳T,等于全队高输出。组队,无个人输出高低之排名!