最后,轩辕剑,有不少人表示有一种独特的历史厚重感,还说什么主题的高度是仙古无法比拟的,前者无所谓各人有各好,呵呵后者我不用史盲来称呼他们够客气的了,哦,对了,想起轩万这个只会随便抄百科一段话就放言《三国演义》强奸历史的家伙了,嗯,一路货色。
如果完整玩过轩辕剑全系列的话,应该可以明白它的主题本质是思想,而不是主要描绘历史的变迁兴衰和英雄沉浮,具体内容也很少,所以这方面就算忽略文学的积淀和时间价值,也不用和《三国演义》比了。我以前在轩吧说过,轩辕剑只是一个平台,能让更多有兴趣的人自己去了解历史,这一点确实有功劳,但要说什么里面什么历史深度那就可笑了。历史朝代只是外衣,制作方更多地是为了从中表现思想的交锋和融合,应该来说在诸多游戏中是独树一帜,特点鲜明的,有一定现代意识和思维,但比其他游戏深刻很多谈不上,枫之舞的蜀桑子,云山和天之痕的魔界黑龙的壶中仙的谐律,以及苍之涛路人的那句“制度可以被统一,但思想永远不会被统一”表现得很明显,即使如汉之云这种乱编的残次品也有横艾那句“或许每个人都认为自己能治理好天下吧“。
但是这有个问题,就是从经典的那几代无故事的线索无外乎是主角一行发现个BOSS在干坏事,要阻止他们,但最后发现自己看得不全,背后更有个大boss,最后想要表现的内容总结一句就是主角一行的思想和另一方冲突,但最终得知了整个情况,明白他们是有苦衷的,是为了跟广大的大义,于是遵循了这一方的思想,这从黑龙里的反秦到苍之涛七曜使者黄金盛世和天之痕主角先阻止宇文太师发动万灵血阵最后又和和他站在一起,轩五后期也反映了战争实际上是利益分配的矛盾本质上也是两种思想的冲突,主角先是打朱雀帝后来发现背后有个更大的威胁天女又调转矛头包括汉之云也是主角先打魏又为了天下苍生刺杀诸葛亮,只不过前面故事编排得好也严谨,所以影响不大,汉之云这种逻辑问题多多的就不一样。其中表现最深刻的是黑龙,虽然前面是类似的,但最后一句话升华,这内涵就不一样:其实不到最后一刻,谁又会愿意放弃自己的梦想呢?而且每个人,谁没有自己追求的梦?黑火、机关术、天书、云中界、天下统一、兴复韩国 、兼爱非攻、大同世界、理想国。要是说起来,谁又有资格,硬说谁是真正错了呢?
至于轩六这个问题暴露的越来越严重了,表面上看主题是只要文化传承了,王朝更替与否也就不重要了,先不说这个文化表现得怎么样,实际上整个游戏倾向还是一小部分商朝遗民要抛弃自己的思想,去认同更多数人的周朝,所以还是老调重弹。
所以,轩辕剑是时候调整一个思路了,倾向上老是少数人服从多数人,一两方思想之间的矛盾与冲突结局万年不变总归单调,思想这个主题完全可以表现得更好,如果能超越黑龙,我可以认同说轩辕剑最深刻。