第一次在网吧里玩的COD,那是我初二。当时只是时间快到了想找个游戏随便玩玩,纯属而然的点开了使命召唤8。当直升机的螺旋桨一出来时我就折服了(惭愧,我那时很傻在玩CF),可以说那是我见过的最好的画面。只是因为玩的是现代战争的最后一部,没有明白讲的什么。但是我记住了那几个让人记忆深刻的英雄——普莱斯,肥皂,尤里,睡魔。。。。、
那时家里还没换电脑,配置不行。我就从因为网上看视频,逐渐了解了现代战争,也逐渐知道了使命召唤这个系列的游戏。很想玩,只是电脑不给力。后来高一,总算换了台惠普的机子。我从使命召唤一一直玩到使命9,每部都很棒,但能让我真正为之伤心,为之疯狂,为之落泪的,毫无疑问——现代战争。
客观来讲,现代战争的画面并不顶尖,剧情走的也是好莱坞路线,与战地3等游戏有所差距。但我觉得它之所以成为FPS的巅峰之作最主要的原因,是他塑造了一个个极富个性的人物。残忍狠毒的马可洛夫,执着高傲的普莱斯,勇敢缜密的肥皂,冷酷帅气的幽灵,阴险深沉的谢菲尔德。。。每个人都有自己的优点和缺点,谁都不完美,但谁都那么无可或缺。玩到中间,每个玩家都似乎觉得他们不是程序的产物,而是一个个真实存在有血有肉的人物!这才是这个系列的灵魂所在。一个游戏,太绚烂的画面也许会让人感到浮夸(如战地3,4),太深奥的剧情也许会让人感到困惑(如寂静岭,心灵杀手),但是,再怎么丰富的人物性格永远不会让人反感!不是最好的画面,不是最好的剧情,和极为生动的人物所结合,造就了一个也许只能被模仿无法被超越的射击游戏——使命召唤:现代战争。
那时家里还没换电脑,配置不行。我就从因为网上看视频,逐渐了解了现代战争,也逐渐知道了使命召唤这个系列的游戏。很想玩,只是电脑不给力。后来高一,总算换了台惠普的机子。我从使命召唤一一直玩到使命9,每部都很棒,但能让我真正为之伤心,为之疯狂,为之落泪的,毫无疑问——现代战争。
客观来讲,现代战争的画面并不顶尖,剧情走的也是好莱坞路线,与战地3等游戏有所差距。但我觉得它之所以成为FPS的巅峰之作最主要的原因,是他塑造了一个个极富个性的人物。残忍狠毒的马可洛夫,执着高傲的普莱斯,勇敢缜密的肥皂,冷酷帅气的幽灵,阴险深沉的谢菲尔德。。。每个人都有自己的优点和缺点,谁都不完美,但谁都那么无可或缺。玩到中间,每个玩家都似乎觉得他们不是程序的产物,而是一个个真实存在有血有肉的人物!这才是这个系列的灵魂所在。一个游戏,太绚烂的画面也许会让人感到浮夸(如战地3,4),太深奥的剧情也许会让人感到困惑(如寂静岭,心灵杀手),但是,再怎么丰富的人物性格永远不会让人反感!不是最好的画面,不是最好的剧情,和极为生动的人物所结合,造就了一个也许只能被模仿无法被超越的射击游戏——使命召唤:现代战争。