3.属性与技能-角色的能力
本章将会带领您为刚刚的人设的能力规则化。
在DaC的游戏中,共有8种人物素质规则化的基本属性与若干延伸属性。其中基本属性有:
外在:力量 体质 敏捷 灵巧
内在:意志 感知 魅力 教育
力量(STR)代表了角色的肌肉强度,它用于决定搬,拉多沉的东西,抱的能有多紧等需要力量的事件。这项属性对想加强近战伤害的角色很有好处。力量为-10的角色是残废,甚至无法下床。
体质(CON)代表了角色的身体素质,活力与精力,它用于决定能够憋住呼吸多久,多不容易受伤等需要体质的事件。这项属性对所有想有更好生存能力的角色都有好处。体质为-10的角色会立刻死亡。
敏捷(DEX)代表了角色的灵敏程度与协调能力,它用于决定在平滑的地面上奔跑会不会摔倒,能否抓住空中的落物等需要敏捷的事件。这项属性对靠灵敏攻击的的近战者与靠隐秘进行工作的技能使用者很有好处。敏捷为-10的角色身体非常不协调,绝大部分动作都无法完成。
灵巧(FLE)代表了角色的反应速度与身体操控能力,它用于决定在突袭中的反应速度,精细手工艺品的完美程度等需要灵巧的事件。这项属性对远程攻击者很有好处。灵巧为-10的角色反应速度奇慢且无法操控自己身体,如同小脑萎缩。
意志(POW)代表了角色的意志力,它用于决定对抗魅惑,保持清醒等需要意志的事件。这项属性对依靠神力(见下文)作战的角色很有用。意志为-10的角色像一个僵尸一样。
感知(WIS)代表了角色的感知与直觉,它用于决定是否察觉到潜行经过的猎狗或有没有突然获得灵感。感知为-10的人物毫无知觉,什么也感觉不到。
魅力(CHA)代表了角色的性格气度,说服力,领导能力或吸引力。它用于决定是否说服守卫让你们进入,或给他人的第一印象。这项属性对想成为领导者或与他人交涉为主的技能使用者很有用。魅力为-10的角色毫无存在感。
教育(EDU)代表了角色的受教育程度。它用于决定是否想起一个物理公式,或者在知识竞赛中是否能够胜出。它对技能使用者与决策者非常重要。教育为-10的人什么都不会。
派生属性有:
血量(HP)代表了角色的抗击打,精神坚韧程度等的综合,公式为 角色等级*3(见下文)+体质*5+素质技能*2(见下文)
精神力,魔力(MP)代表了角色的精神强度,非自然能力的掌控程度等的综合,公式为 角色等级*3+意志*5+能力技能*2(见下文)