Mega系统综述
Mega系统对于对战中原有平衡的破坏其实并没有想象中严重,很多玩家可能只是执着于Mega后一些PM所出现的看似非常IMBA的种族值,其实,所谓的这些提升,比起专爱等道具,着实没有多少长进。而一个围巾对于战局的控制力的改变可能远比Mega来的重要————不论何种时代,速度永远是决定胜负的第一手力量。
没错,所谓制约Mega系统的最大瓶颈就是需要占用一个道具栏,这点也让Mega有了登上日常对战的可能,不然很可能变成纯娱乐向的改动。但即便如此,Mega仍然给对战带来了新的可能,即属性和特性发生的全面改变,附带种族值的变更,这些是原本的道具所无法做到的。携带对只可能Mega进化的精灵打乱对手的部署,也让原本就很复杂的战局增加了新的变数
故,单纯的讨论Mega本身的意义并不大,可以说Mega和其他道具一样,强弱与否,也要建立在具体的PM之上。
Mega系统对于对战中原有平衡的破坏其实并没有想象中严重,很多玩家可能只是执着于Mega后一些PM所出现的看似非常IMBA的种族值,其实,所谓的这些提升,比起专爱等道具,着实没有多少长进。而一个围巾对于战局的控制力的改变可能远比Mega来的重要————不论何种时代,速度永远是决定胜负的第一手力量。
没错,所谓制约Mega系统的最大瓶颈就是需要占用一个道具栏,这点也让Mega有了登上日常对战的可能,不然很可能变成纯娱乐向的改动。但即便如此,Mega仍然给对战带来了新的可能,即属性和特性发生的全面改变,附带种族值的变更,这些是原本的道具所无法做到的。携带对只可能Mega进化的精灵打乱对手的部署,也让原本就很复杂的战局增加了新的变数
故,单纯的讨论Mega本身的意义并不大,可以说Mega和其他道具一样,强弱与否,也要建立在具体的PM之上。