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【游戏讨论】v23 5.5版,一点到人物就跳出

只看楼主收藏回复

如题~


IP属地:云南1楼2014-05-06 21:22回复
    我的也是。。。


    2楼2014-05-06 21:23
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      ==================== Message ====================
      未将对象引用设置到对象的实例。
      =================== StackTrace ==================
      在 PersonDetailPlugin.PersonDetail.SetPerson(Person person)
      在 PersonDetailPlugin.PersonDetailPlugin.SetPerson(Object person)
      在 TabListPlugin.TabListInFrame.screen_OnMouseLeftUp(Point position)
      在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position)
      在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp()
      在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp()
      在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent()
      在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime)
      在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
      在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
      在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
      在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
      在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
      在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
      在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
      在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
      在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
      在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
      在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
      在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
      在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
      在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
      在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
      在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)


      IP属地:云南3楼2014-05-06 21:27
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        同样问题路过。。。。。。。。。。


        IP属地:福建4楼2014-05-06 21:58
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          问了数次,有没存档?......


          IP属地:中国香港5楼2014-05-06 23:12
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            IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2014-05-06 23:38
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              。。v23 ,4-24版没此问题。


              IP属地:安徽7楼2014-05-07 08:04
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                同样问题。一点人物立马跳···


                IP属地:福建8楼2014-05-07 18:53
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                  未将对象引用设置到对象的实例。
                  =================== StackTrace ==================
                  在 PersonDetailPlugin.PersonDetail.SetPerson(Person person)
                  在 PersonDetailPlugin.PersonDetailPlugin.SetPerson(Object person)
                  在 TabListPlugin.TabListInFrame.screen_OnMouseLeftUp(Point position)
                  在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position)
                  在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp()
                  在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp()
                  在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent()
                  在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime)
                  在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
                  在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
                  在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
                  在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
                  在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
                  在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
                  在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
                  在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
                  在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
                  在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
                  在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
                  在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
                  在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
                  在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
                  在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
                  在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
                  让我提交这个东西。····


                  IP属地:福建9楼2014-05-07 19:07
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                    开启有问题的存档,Biography表,加入一名为InGame的栏,类型备忘,可修正问题。
                    正准备修正版本...


                    IP属地:中国香港10楼2014-05-07 19:23
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                      ingame默认已有,无法增加啊


                      IP属地:云南11楼2014-05-07 21:11
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                        好吧,问题已解决。。。方法如下。。。
                        进入游戏,存档,退出,读档,然后就OK了。。不用增加InGame,已经有了。。。好奇怪啊,必须存档读档才能正常玩。。


                        IP属地:云南12楼2014-05-07 21:13
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                          另外,我在剧本档下发现没有InGame,照耒大的方法添加之后,新开档也正常了。。。不需要存档读档了。。。。原来问题在这。。。


                          IP属地:云南13楼2014-05-07 21:19
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