
经历了九个月,试了各种框架,最终我选择了将《三国杀》和《三国杀·一战到底》融合的方法,而放弃了对虎牢关进行修改和对国战和3v3的融合的方法。
【三尖两刃刀】和【远交近攻】是我从国战借鉴的,很适合三分天下里三方互立的形式。
武将的设计原则我在【设计原则】中说过了,这里说点详细的。
关于基础版里的武将,我保留了具有攻守兼备性质的武将,他们比张三爷等人更适合这个模式。
所有的武将牌设计都精细,平衡。
武将技能描述简单,操作简单,游戏性强,大部分武将你会“过目不忘”,“经手难忘”。
游戏牌我选择的是替换扩展,因为有一些牌不是太适合这个模式,例如【雌雄双股剑】【五谷丰登】之类,所以我将其替换成更适合这个模式的牌。
替换也很严谨,像为了补上群体锦囊【五谷丰登】的离开而产生的空位,我专门设计了【大江东去】。
另外武将牌和游戏牌的描述我也按照了官方的描述方法进行了多次修改,使得它们的描述精上加精。
下面说说游戏性。
毋庸置疑,游戏性是极高的。如同它的名字一样,三分天下,三方互立,所以在游戏中必然要平衡两个敌人的;这就一定要记住敌人的敌人不一定就是我们的朋友,没有永远的敌人,也没有永远的盟友等策略;所以说策略性和游戏性极高。
至于欢乐程度,必然是极高的,我的小伙伴们玩完后都叫我快点发出来,所以为了让所有人都能体验到这种高水准的欢乐,今天我正式将它发布出来,希望大家喜欢。
(2.3.3版本)