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【三分天下】【三国杀三人模式】【2.4.0】【转自友邻kayak吧】

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原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3031773862?pn=1
若百度吃楼,请访问原帖。
此次2.4.0版本最重要的是克服了2v1围攻的难关。
建议点击【只看楼主】。
(附:《论我们怎么破的围攻》)


IP属地:美国1楼2014-05-09 12:34回复

    还在郁闷三个人游戏开不起来吗?
    当你身处小城市小镇时,周围玩《三国杀》的人不多时,召唤不来太多小伙伴时,或者你想玩一玩好玩的策略性高的新模式时,又或者你在团战时遇到坑一样的队友想单打多人模式时;你会做出什么样的选择呢?
    很多《三国杀》玩家都抱怨《三国杀》没有一个适合三个人的官方模式。2个人,可以玩1v1;4个人,可以玩虎牢关;那当你们只有三个人时你会选择什么呢?遗憾而归?还是硬着头皮玩些只有三个人根本开不起来的其他模式?
    3个人,玩1v1?不行,多一个。
    3个人,玩虎牢关?不行,少一个。
    3个人,玩国战?跟玩明将似的。
    3个人,玩身份局?一主一内一反,你确定?众所周知,这个模式三人游戏时,主公总是赢,反贼总是输,内奸总是打酱油,要不然官方也不会在说明书上写“4—10名玩家”。
    3个人,那杀上报下呢?这个一点也不官方的模式,说白了,就是杀保你的人,保杀你的人。就这模式,玩多了还是人吗?
    那我们应该玩什么呢?让我来告诉你——三分天下。
    三国时期本来就是一个魏蜀吴三国纷争的硝烟时代。如果《三国杀》没有一个三人模式的话,也太说不过去了。
    所以今天我将我历时九个月精益求精设计出的【三分天下】模式发布出来。欢迎大家广泛讨论,多多指教。
    另外,土改斗地主离三国杀的距离就和凯撒大帝和三国杀的距离。


    IP属地:美国6楼2014-05-09 12:36
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      体力牌3张。
      武将牌36张。详见下文的【武将牌篇】。
      游戏牌160张。详见下文的【游戏牌篇】。
      政事牌4张。详见下文的【政事牌篇】。


      IP属地:美国8楼2014-05-09 12:37
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        年龄最小的玩家作为起始玩家,由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
        注:年龄最小的玩家于其第一个回合的摸牌阶段摸牌时,少摸一张牌。
        (其余同《三国杀》标准版说明书。)


        IP属地:美国10楼2014-05-09 12:38
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          当一方的上场武将死亡时,如果该玩家武将死亡总数尚未达到三名,则按照以下顺序进行结算:
          A武将进入“死亡时”状态,弃置死亡武将区域内的所有游戏牌、政事牌,并移出武将牌
          B武将死亡的一方从自己的备选武将中选择一名武将登场;若其死亡前处于“连环状态”,则横置该武将牌;调整体力上限并获得四张起始手牌;若此时存活三名角色且该玩家为全场备选武将最少(或之一)的,则拥有比其多的备选武将的玩家取消政事,然后其发布政事
          C继续之前未完成的结算
          D武将进入“登场时”状态,若有可以在此时发动的武将技能,可以发动。
          E武将登场结算完毕
          注:如果武将在自己回合内死亡,则由其下家开始新的回合。


          IP属地:美国11楼2014-05-09 12:38
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            存活三名角色时,一名角色杀死一名拥有比自己多的备选武将的角色的一名武将,立即摸两张牌。


            IP属地:美国13楼2014-05-09 12:39
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              其余未尽事项同《三国杀》标准版说明书。


              IP属地:美国16楼2014-05-09 12:39
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                由于本模式没有距离和攻击范围的概念和坐骑牌,所以部分武将没有了距离或攻击范围的限制,部分武将没有了距离或攻击范围的加成,部分武将技能没有了关于坐骑牌的描述。但因为这些武将的技能描述只需要微改一下,并不影响技能描述的本来的意图,所以上述武将未在此一一列出。


                IP属地:美国24楼2014-05-09 12:45
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                  【东风】×2替换【五谷丰登】3【五谷丰登】4
                  【青梅煮酒】×3替换【杀】3【杀】4【的卢】5
                  【无懈可击】×2替换【闪】J【方天画戟】Q
                  【但为君故】【大江东去】【东风】【青梅煮酒】详细见下。


                  IP属地:美国26楼2014-05-09 12:45
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                    三分天下(2.4.0)设计者名单
                    游戏设计:7882_3688
                    游戏开发:7882_3688
                    意见讨论:7882_3688 @流光闪影 @MY_冥忧
                    插画设计:7882_3688 @流光闪影
                    美术设计:7882_3688 @流光闪影
                    游戏测试:7882_3688 @流光闪影 @MY_冥忧 等
                    特别感谢:@流光闪影 @MY_冥忧
                    感谢你们所有人!


                    IP属地:美国29楼2014-05-09 12:46
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                      英文名称:/
                      适合场所:比赛/聚会
                      游戏人数:3人
                      游戏时长:约35分钟
                      游戏机制:手牌管理/可变玩家能力


                      IP属地:美国30楼2014-05-09 12:47
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                        经历了九个月,试了各种框架,最终我选择了将《三国杀》和《三国杀·一战到底》融合的方法,而放弃了对虎牢关进行修改和对国战和3v3的融合的方法。
                        【三尖两刃刀】和【远交近攻】是我从国战借鉴的,很适合三分天下里三方互立的形式。
                        武将的设计原则我在【设计原则】中说过了,这里说点详细的。
                        关于基础版里的武将,我保留了具有攻守兼备性质的武将,他们比张三爷等人更适合这个模式。
                        所有的武将牌设计都精细,平衡。
                        武将技能描述简单,操作简单,游戏性强,大部分武将你会“过目不忘”,“经手难忘”。
                        游戏牌我选择的是替换扩展,因为有一些牌不是太适合这个模式,例如【雌雄双股剑】【五谷丰登】之类,所以我将其替换成更适合这个模式的牌。
                        替换也很严谨,像为了补上群体锦囊【五谷丰登】的离开而产生的空位,我专门设计了【大江东去】。
                        另外武将牌和游戏牌的描述我也按照了官方的描述方法进行了多次修改,使得它们的描述精上加精。
                        下面说说游戏性。
                        毋庸置疑,游戏性是极高的。如同它的名字一样,三分天下,三方互立,所以在游戏中必然要平衡两个敌人的;这就一定要记住敌人的敌人不一定就是我们的朋友,没有永远的敌人,也没有永远的盟友等策略;所以说策略性和游戏性极高。
                        至于欢乐程度,必然是极高的,我的小伙伴们玩完后都叫我快点发出来,所以为了让所有人都能体验到这种高水准的欢乐,今天我正式将它发布出来,希望大家喜欢。
                        (2.3.3版本)


                        IP属地:美国34楼2014-05-09 12:50
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                          @yoka韩旭 请多多指教。


                          IP属地:美国36楼2014-05-09 12:54
                          回复
                            @绝顶油条 @五月Fy 申请精品


                            IP属地:美国37楼2014-05-09 12:54
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                              又是前排~


                              IP属地:四川来自Android客户端38楼2014-05-09 12:56
                              收起回复