为了增加dowpro的趣味性,我有了一些新想法,并且希望大家一起补充,我先抛砖引玉:
1,给每位指挥官配备随从,即使指挥官死了,也可以通过随从重新增援回来。这样可以避免cl,fc等英雄前期没血空血没法补充的尴尬。
2,增加兵种的升级机制,如果某单位杀敌数目很多,则会升级,攻防每级递增5%,且没有升级上限。
3,单位的技能不再依赖兵工厂,而是看是否满足等级,比如到5级的时候解锁特定技能,其它所有同类兵种也获得此技能。如果该单位死亡且没有第二个单位到5级的则所有同类单位失去此技能。如果到15级则解锁第二个技能等等....
4,某些技能的改进。比如灵族的快跑,如果有三队步兵,轮番切来切去开关快跑实在坑爹,干脆将快跑省去,改为:灵族兵种移动中没法开枪,做为补偿,移动速度较快。
1,给每位指挥官配备随从,即使指挥官死了,也可以通过随从重新增援回来。这样可以避免cl,fc等英雄前期没血空血没法补充的尴尬。
2,增加兵种的升级机制,如果某单位杀敌数目很多,则会升级,攻防每级递增5%,且没有升级上限。
3,单位的技能不再依赖兵工厂,而是看是否满足等级,比如到5级的时候解锁特定技能,其它所有同类兵种也获得此技能。如果该单位死亡且没有第二个单位到5级的则所有同类单位失去此技能。如果到15级则解锁第二个技能等等....
4,某些技能的改进。比如灵族的快跑,如果有三队步兵,轮番切来切去开关快跑实在坑爹,干脆将快跑省去,改为:灵族兵种移动中没法开枪,做为补偿,移动速度较快。