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wow6.0战士 武器战重制更慢更准更狠?(转)

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wow6.0战士得到了全方位多层次宽领域的修改,不但是加入了传说中的防护战士DPS路线,而且对于以前的几个天赋也有所改动,武器战士就得到了部分的改动,压制和英勇打击都被移除,猛击成为了输出中的最主要填充技能。


IP属地:福建1楼2014-06-13 11:23回复
    德拉诺之王职业前瞻:武器战
      既然德拉诺之王alpha已经邀请测试了,那么也是时候来看看新版的武器战究竟是个什么回事了。如果你有意修炼武器战这个职业那么相信本文会对你有所帮助。


    IP属地:福建2楼2014-06-13 11:23
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      慢,狠,准
        武器战这个职业的重制思路是重点是减少攻击次数,提高攻击伤害。
        在熊猫人之谜里,武器战的很多低伤高频技能,诸如压制,重伤,顺势一击这些伤害充斥着武器战的效果提示。此外,压制,猛击和斩杀这三个技能的分工不甚明确,对循环的影响不大,而且细节操作和怒气管理对老玩家来说伤害奖励也非常有限。
        在德拉诺之王里,武器战输出循环大幅度调整。压制和英勇打击被移除,猛击成为循环中的主要填充技能,而斩杀成为了高伤泄怒技能。


      IP属地:福建3楼2014-06-13 11:24
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        需要注意的是,现在还是ALPHA测试阶段,技能伤害甚至循环都有待进一步调整。武器战的改动非常振奋人心,在本期前瞻里,让我们从每个技能每个细节谈开,来看看德拉诺的武器战会是个啥样。


        IP属地:福建4楼2014-06-13 11:24
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           wow6.0战士主要技能
            致死打击,武器战标志性技能,核心中的核心。致死打击能产生怒气,暴击能触发激怒效果,并对目标施加各种主要debuff。
            施加致死之伤,重伤以及断筋效果。
            冷却时间受带头冲锋影响(急速减少CD)
            巨人打击
            利用巨人打击提供的debuff来提高伤害是每一个高手都必须掌握的技巧,一道分水岭。这个技能在德拉诺里的冷却时间重置频率进一步降低,也使这个效果变得更为宝贵,不过武器战使用巨人打击的次数依然比狂暴战更多。
            目前alpha测试里触发率超级低,玩起来都有点纠结了。希望暴雪能将触发率提高到20%
            猝死会重置巨人打击冷却时间
            猛击
            替代压制,成为武器战主要的低消耗技能/填充技能。注意横扫打击开启后猛击也不会A到其他敌人,巨人打击效果下也没有10%的伤害加成了。
            斩杀
            斩杀现在对于武器战来说是巨人打击期间泄怒的大技能,没有目标生命值限制,接近满怒时就应该考虑打斩杀。
            在目标生命值低于20%时,自动攻击会产生额外40点怒气,此时斩杀基本可以代替所有猛击,成为此阶段填充技能。


          IP属地:福建5楼2014-06-13 11:24
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            个人对斩杀的改动并不满意。设计思路很好,但是目前测试效果很糟糕,猛击经常会消耗掉所有怒气,想打斩杀经常需要远离目标冲锋,或者只在目标血量低于20%的斩杀阶段使用,因此斩杀成为了一个比较少用的技能。此外,如果开横扫顺劈,那么基本不可能打出斩杀。个人感觉猛击和斩杀的怒气消耗应该再少一些,让循环内的技能使用次数更加频繁。


            IP属地:福建6楼2014-06-13 11:25
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               wow6.0战士新被动效果,执行者
                如前文所述,英勇打击和压制都移除了!猛击代替压制成为低消耗填充技能,英勇打击不再适合武器战的新模式,成为狂暴战和防战的专属技能。


              IP属地:福建7楼2014-06-13 11:25
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                大技能
                  鲁莽
                  效果降低,是全职业大技能削弱的一个部分,不用太当回事。鲁莽现在整合了颅骨战旗效果,颅骨战旗本身被移除。
                  剑在人在
                  没有变化,依然是战士的保命免伤技能,还是记住菊花不能招架
                  盾墙成为防战专属技能!
                  防御姿态
                  没有变化,依然是非常强大的免伤技能,由于斩杀需求的怒气值很高,因此即便是在PVP里,DPS战士也不大会切防御姿态。
                  狂暴姿态
                  移除了,安息吧。
                  集结呐喊
                  效果削弱,依然是团队技能,记住,现在团队技能是可叠加的了。
                  挫志战旗被移除
                  增减益及辅助技能
                  冲锋
                  现在只有定身效果,不产生昏迷,天赋战神可以让冲锋获得昏迷效果
                  英勇飞跃
                  修正了!你可以直接跳到2楼或者山上,跳过水池,坑洞及其他地形!超级开心有没有!
                  战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。同一时间依然只能吼1个小狗。
                  狂暴之怒
                  移除恐惧及免疫不受控效果,不再触发激怒效果。
                  这项wow6.0战士改动不怎么讨人喜欢,原因在于武器战对激怒的依赖程度并不大,因此武器战利用稀有触发效果的手段又变少了,触发效果的价值也因此降低;防战都可以利用精准格挡。不知道暴雪最后会不会将武器战的狂暴之怒完全砍掉。
                  缴械技能从游戏里移除,破甲,碎甲攻击被移除。
                  天赋
                  这里着重谈谈100级天赋,其他天赋大部分没有改动。剑刃风暴和风暴之锤互换位置,群体反射会代替法术反射。巨龙怒吼不再分散伤害。瓦解怒吼和拳击共享冷却时间。复苏之风成为生命吸取效果。战神使冲锋定身效果转化为昏迷。
                  100级
                  愤怒掌控
                  降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。
                  迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。
                  破坏者
                  强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。
                  点燃武器
                  武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。


                IP属地:福建8楼2014-06-13 11:26
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                  lz太监了,大家散了吧


                  来自Android客户端9楼2014-06-13 11:26
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                    在5.4版本中,英勇打击作为战士泄怒气的技能,压制作为攒怒气的技能,都是武器战循环中不可缺少的核心技能,而在6.0中这两个技能都将消失,可能对于wow6.0战士玩家来说需要花时间来重新适应,究竟以猛击为主的战士是更强了还是更弱了?


                    IP属地:福建10楼2014-06-13 11:26
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                      已阅,顺便十五字够不够?够不够?够


                      来自Android客户端11楼2014-06-15 11:55
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                        黑子你的鼻子去哪儿了


                        IP属地:北京12楼2014-06-15 11:59
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                          英勇飞跃有那么狠了???我又可以开心的玩我的小战士了!


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2014-06-23 15:54
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                            吃我一记洛阳铲


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2015-11-12 11:38
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