在我心目中《生化危机1》就是个纯粹的生存恐怖游戏,而《生化危机4》就不是恐怖游戏而是动作游戏了。我这回瞄准的就是这个中间点,虽然是原点回归不过《生化危机1》果然还是类型太陈旧不适应时代的变化了,于是就稍微向《生化危机4》靠拢,最终取中间的位置,当然生存恐怖游戏也是动作ADV的一种不过《心魔》要更加强化些动作要素。
游戏中玩家的弹数是被限制的,而三上提到最终调整后可能比E3带来的试玩弹数更加少,在NORMAL难度下让玩家感到只用枪打倒敌人是非常难的一件事。当然除了战斗还会有逃跑的场面,需要躲藏起来用刀正面战斗,甚至根据舞台不同还有不全军覆灭就无法通过的关卡存在。
在演出方面我们想要做出哥特式感觉的恐怖游戏,表现出古老的氛围,并使用了各种露骨的演出来表现恐怖氛围,例如在这次E3试玩中就有着为了前进不得不刺人露出的大脑这样的挑战谜题。
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剧情方面作为恐怖游戏非常明显的主线故事,游戏中设定着各种谜团,2周目新内容与追加DLC目前还没有太大想法。