本来已经不想在贴吧发帖了,这里本来是我的家,因为我想创造,打破了N多人小时候封闭的游戏观念,所以我变成潜水户,这次没忍住又出来BB了。
首先我先声明,我之前的帖子是回胧月的问题,我发在贴吧和微博,以前说的很清楚,请关注我们的人不要转到贴吧,结果还有人转,而且是带着自己的“分析”转的。我怕造成误会,还特意QQ徐老师说清楚情况。下边我又长篇大论的说一说过程,贴吧最近人气下滑,就当做个被喷的点吧。
1.关于版权:
其实我在大陆做游戏,版权不版权无所谓,为什么我一定要去用比我们制作费还高的价格拿版权,慢慢道来。首先我是一个纯武林粉,而且对金群,三群一样热爱,但是我有追星的方向。我特别不理解那些张口闭口爱武林,结果大家出点什么武林相关的东西都在大骂特骂。你们如果说比我爱武群,那我试问,十多年了,你们谁站出来了?谁为了当年的梦想付出了?我们团队风里来雨里去的找投资时,你们在用嘴爱着武林么?
再说版权,我拿版权就是一个原因,我想名正言顺的做武群,我不想换名字。关于我和徐老师,上次他来杭州,也是来上海,我们聊了一天一夜,包括古剑制作人张老师。我当时邀请徐老师来的目的,就是给徐老师提供资金,但是我的投资人要求公司需要成立在大陆,徐老师的团队在台湾,不好来大陆,这事才作罢。后来台湾的李总(徐老师的朋友)帮我们找到版权人,我们开始沟通版权,因为徐老师资金有限,所以版权沟通后,我Q过徐老师,如果他需要,我随时可以免费提供版权给他的新游戏冠名,这些都是有记录的,不信可以问徐老师或者Q我看记录。所以喷我拿版权阻挡徐老师做游戏,我真你妹的不明白从何说起。
2.关于商业化:
现在武群过去十几年,粉丝不足仙剑十分之一,不信你们自己看看贴吧签到率。一个CDKEY卖48的话,30%做渠道费用,剩下的开发商和发行商对半分,就是卖一套我们赚16.8元,试问能卖到五万套?我们开发加版权,最少七百个,应该傻逼都清楚是稳稳的亏钱吧,我为了商业化么?仙剑商业化了,结果人家粉丝越来越多,产品越来越好,我们呢?在这自娱自乐?
3.关于我们的游戏:
首先,我们是基于网页技术做的2D,因为2D用啥做都一样,沃土也用FALSH,不也是做的端游,但是我们是卖CDKEY的,不是坑你们无限钱的,DLC会定时更新,这些也是你买的时候就包含的,不用再加钱。当然,不排除我们一年后会有网页版出现,但是那和你们没关系了,我们针对的就是网页用户了,游戏也肯定完全不一样。关于我们为啥做2D不做3D,不是技术不行,现在UNITY这么好用,3D做起来比2D方便,尤其是在换装,以及大量内容
之后,我们现在NPC超过600个,场景6个主城,地图总大小是原作的3倍以上,剧情是原作的3倍,其中也有很多和徐老师之前聊到过的他之前的设想,包括主角可以学很多招式,而对于2D,每个动作都要渲染成图片,做过游戏的知道我说什么。市场都是3D,但是我为啥要用2D?因为原作是2D,我想完成我当年没玩到的剧情,和释放一种被阉割的感受。我们的封端截图:
4.关于MOD工具:
我无意中看到有哥们说,徐老师的游戏上市后半年开放MOD工具,我当时就定论,徐老师不会说这话。3D游戏不同2D,需要很多在编辑器里完成的内容,比如灯光就是很难控制的,还以为谁都是ADOBE么。关于我们的MOD,在我们游戏放出后一年,免费开放,为什么一年?答案就是,要让这个MOD工具简单到最简单,谁都可以用它完成自己的游戏梦,同时免费提供场景地图,免费提供所有NPC的美术,动作资源,免费提供所有特效。这么久你看哪家公司真的做了好的MOD工具?小白马上可以上手的那种?我们为了MOD付出多大努力我不敢说,但是我们是先做MOD工具,然后用mod工具做我们的游戏,那工具好不好用,你们可想而知,上一张剧情的mod工具图,你们自己看看简不简单,拖进来就可以用。
5.关于美术:
这是仁者见仁,我不能说我们美术有多好,但是我们在用心。觉得原作好,只是因为他是原作,我们现在画成那样,就太不符合整体的感觉,就和83版射雕一样,真的好么?肯定在很多点不如后边的,但是他是经典,我觉得有一颗接纳的心,一切都会变美的。
最后:
四月份,我给徐老师看过我们的版本,徐老师很开心,觉得我们在努力的做,也答应要指导我们,但是不要一分钱钱。我说的走到神坛的不一定可以一直是神,说的不是一个我敬佩多年的老前辈,多少单机游戏粉丝超过武群,为啥你们还能断章取义的联想到徐老师?
好了,又说多了,坐等被喷,这帖子我就不删了,等以后产品测试,不管好不好,我是不是在努力,是不是商业化,自有公论,我完成了我的梦想,我很满足。
最后谢谢徐老师,谢谢我们团队32个武侠梦的小伙伴,谢谢还在支持我们的武群粉。
首先我先声明,我之前的帖子是回胧月的问题,我发在贴吧和微博,以前说的很清楚,请关注我们的人不要转到贴吧,结果还有人转,而且是带着自己的“分析”转的。我怕造成误会,还特意QQ徐老师说清楚情况。下边我又长篇大论的说一说过程,贴吧最近人气下滑,就当做个被喷的点吧。
1.关于版权:
其实我在大陆做游戏,版权不版权无所谓,为什么我一定要去用比我们制作费还高的价格拿版权,慢慢道来。首先我是一个纯武林粉,而且对金群,三群一样热爱,但是我有追星的方向。我特别不理解那些张口闭口爱武林,结果大家出点什么武林相关的东西都在大骂特骂。你们如果说比我爱武群,那我试问,十多年了,你们谁站出来了?谁为了当年的梦想付出了?我们团队风里来雨里去的找投资时,你们在用嘴爱着武林么?
再说版权,我拿版权就是一个原因,我想名正言顺的做武群,我不想换名字。关于我和徐老师,上次他来杭州,也是来上海,我们聊了一天一夜,包括古剑制作人张老师。我当时邀请徐老师来的目的,就是给徐老师提供资金,但是我的投资人要求公司需要成立在大陆,徐老师的团队在台湾,不好来大陆,这事才作罢。后来台湾的李总(徐老师的朋友)帮我们找到版权人,我们开始沟通版权,因为徐老师资金有限,所以版权沟通后,我Q过徐老师,如果他需要,我随时可以免费提供版权给他的新游戏冠名,这些都是有记录的,不信可以问徐老师或者Q我看记录。所以喷我拿版权阻挡徐老师做游戏,我真你妹的不明白从何说起。
2.关于商业化:
现在武群过去十几年,粉丝不足仙剑十分之一,不信你们自己看看贴吧签到率。一个CDKEY卖48的话,30%做渠道费用,剩下的开发商和发行商对半分,就是卖一套我们赚16.8元,试问能卖到五万套?我们开发加版权,最少七百个,应该傻逼都清楚是稳稳的亏钱吧,我为了商业化么?仙剑商业化了,结果人家粉丝越来越多,产品越来越好,我们呢?在这自娱自乐?
3.关于我们的游戏:
首先,我们是基于网页技术做的2D,因为2D用啥做都一样,沃土也用FALSH,不也是做的端游,但是我们是卖CDKEY的,不是坑你们无限钱的,DLC会定时更新,这些也是你买的时候就包含的,不用再加钱。当然,不排除我们一年后会有网页版出现,但是那和你们没关系了,我们针对的就是网页用户了,游戏也肯定完全不一样。关于我们为啥做2D不做3D,不是技术不行,现在UNITY这么好用,3D做起来比2D方便,尤其是在换装,以及大量内容
之后,我们现在NPC超过600个,场景6个主城,地图总大小是原作的3倍以上,剧情是原作的3倍,其中也有很多和徐老师之前聊到过的他之前的设想,包括主角可以学很多招式,而对于2D,每个动作都要渲染成图片,做过游戏的知道我说什么。市场都是3D,但是我为啥要用2D?因为原作是2D,我想完成我当年没玩到的剧情,和释放一种被阉割的感受。我们的封端截图:
4.关于MOD工具:
我无意中看到有哥们说,徐老师的游戏上市后半年开放MOD工具,我当时就定论,徐老师不会说这话。3D游戏不同2D,需要很多在编辑器里完成的内容,比如灯光就是很难控制的,还以为谁都是ADOBE么。关于我们的MOD,在我们游戏放出后一年,免费开放,为什么一年?答案就是,要让这个MOD工具简单到最简单,谁都可以用它完成自己的游戏梦,同时免费提供场景地图,免费提供所有NPC的美术,动作资源,免费提供所有特效。这么久你看哪家公司真的做了好的MOD工具?小白马上可以上手的那种?我们为了MOD付出多大努力我不敢说,但是我们是先做MOD工具,然后用mod工具做我们的游戏,那工具好不好用,你们可想而知,上一张剧情的mod工具图,你们自己看看简不简单,拖进来就可以用。
5.关于美术:
这是仁者见仁,我不能说我们美术有多好,但是我们在用心。觉得原作好,只是因为他是原作,我们现在画成那样,就太不符合整体的感觉,就和83版射雕一样,真的好么?肯定在很多点不如后边的,但是他是经典,我觉得有一颗接纳的心,一切都会变美的。
最后:
四月份,我给徐老师看过我们的版本,徐老师很开心,觉得我们在努力的做,也答应要指导我们,但是不要一分钱钱。我说的走到神坛的不一定可以一直是神,说的不是一个我敬佩多年的老前辈,多少单机游戏粉丝超过武群,为啥你们还能断章取义的联想到徐老师?
好了,又说多了,坐等被喷,这帖子我就不删了,等以后产品测试,不管好不好,我是不是在努力,是不是商业化,自有公论,我完成了我的梦想,我很满足。
最后谢谢徐老师,谢谢我们团队32个武侠梦的小伙伴,谢谢还在支持我们的武群粉。