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speed tree 6.2.3的模型用 udk下的speed tree打开有问题
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i3cr
→手残←
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
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speed tree 6.2.3的模型用 udk下的speed tree打开有问题
这个问题是指什么?
看样子只能用speed tree udk自带的直接造树了
还有1个问题,speed tree 编译后导入到udk的树木 与 直接以 static mesh导入udk的树木相比的优势是什么? 对于大面积栽树很节约资源吗?
崴夭
中触
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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speedtree好处多多了,尽量用speedtree。另外警告已经说的很清楚了,没有cap的branch不要赋予材质
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