帝血弑天吧 关注:11,431贴子:535,065

【最后一贴数据】我是数据帝我喂自己袋盐,留念我曾经存在过。

只看楼主收藏回复

嘛,该说点啥,总不能就这样脱了吧,我还有光还有热还有T套禽流非典癌症之类……啊嗯,总之还有点东西留给后来者吧,尽量详细咯。当然,脱了也不是就走了,偶尔会回来看看,毕竟这里也有好多朋友来着。
能看懂能学会去的,那是最好了。
记住我,鄙人琉璃!
曾经存在在这里


1楼2014-07-01 05:11回复

    计算过程:5.824*13420*1.23*1.245*0.1079=12914
    结果为【12914】,好吧,跟图里存在着3点-7点的伤害伤害差距,咱忽略,忽略……忽略……忽略……忽略……
    楼下开始解析计算过程与原理


    2楼2014-07-01 05:12
    收起回复
      1,先得计算出怪物的防御力
      有两种方法,第一种是去exrpg网站找(ps:好像出了点问题,网站目前暂时关闭)(再ps:网站里的怪物属抗会多11点出来,也就是,比如x属抗为20,其实是9而已,y属抗是1,其实是-8,自己换算咯),第二种就是像我这样,去测试咯。


      3楼2014-07-01 05:13
      回复
        先列数据,下楼再一一解析。
        为了精准度,全身就一把蓝色品质的小太刀而已(测试能不穿装备尽量不穿,全脱最好,排除一切不可控因素。)
        依图里给出的伤害来看,最高为7424,最低为7421。
        推算:1-【(7424+7421)/68745】=0.8921; 85*200*0.8921/0.1079=140553
        由此推算的结论为,这只怪在地狱级的防御力为 140553


        5楼2014-07-01 05:15
        收起回复
          最高7427,最低7421,两个相加再除于2,是为了取平均值,提高精准度。因为取最高值,或者取最低值都不公平,所以(7424+7421)/2=7422,这个7422就是这两个数的平均值,取这个数,精准度更高了。
          再除于68745,这个68745是力量*技能基础固伤得来的,没经过怪物防御力处理的数,也就是理论上的伤害值,实际伤害/理论伤害,得到的就是怪物的减伤率了。(楼下说理论值这个词)
          按照公式:减伤因子=1-怪物减伤率,最后得0.8921,为89.21%,怪物减伤因子为89.21%
          再按照另一个公式, 减伤率=怪物物理防御÷(角色等级×200+怪物物理防御),反推算,85*200*减伤率/减伤因子,得到的就是怪物防御力了


          6楼2014-07-01 05:15
          回复
            所谓理论伤害值和实际伤害值,假设你有100斤的拳头,打出去,理论能打出100斤的伤害,但是由于某些因素只造成80斤的伤害。这个100斤伤害,就是理论值,80斤伤害就是实际值,影响的因素在dnf里,名称为减伤率,受怪物防御力,自身属强之类诸多的影响


            来自Android客户端7楼2014-07-01 05:21
            回复
              2,推算出减伤率,减伤因子
              楼上说的一个公式: 减伤率=怪物物理(魔法)防御/(角色等级*200+怪物物理(魔法)防御)
              140553/(85*200+140553)=89.21%,怪物减伤率为89.21%(最后再说减伤率是什么)
              减伤因子:1-减伤率,1-89.21%=10.79%


              来自Android客户端8楼2014-07-01 05:27
              回复
                3:黄字伤害=力量因子*技能面板*减伤因子*属强因子
                技能面板=独立*技能基础固伤
                其实技能面板就是你把鼠标移动到技能快捷栏的技能图标上,按f4,显示出物理攻击力:4536,冲击波:526687,之类显示出来的这些个数字,就是了。


                来自Android客户端9楼2014-07-01 05:39
                回复
                  按照2楼的方式重新演算,力量因子为5.824,技能面板(怒气技能物理攻击力):13420,属强因子为1.245,减伤因子为0.1097(也就是10.79%),另血之狂暴对怒气加持23%伤害,所以还要*1.23%,当然,还有金手,悲链之类也要去乘。
                  顺带,黄字破招是*1.25,出暴击是*1.5,又暴又破是*1.25*1.5


                  来自Android客户端10楼2014-07-01 05:43
                  回复
                    这里我戴上一把裂创,和一个火戒,火强为43, 怪物的火抗为【-11】(百度有怪物属抗,也可以自己测试推算)
                    计算过程:5.824*13420*1.245*0.1079=10499,
                    计算的结果为【10499】,与图里的伤害存在着5点至2点的伤害差距,忽略。



                    来自Android客户端11楼2014-07-01 05:49
                    回复
                      所谓减伤率,就是把你的伤害减弱一些。比如你能打出100点黄字伤害,假设怪物减伤率为10%,100*(1-10%)=90,也就是,实际只能打出90点伤害而已了


                      来自Android客户端12楼2014-07-01 05:50
                      回复
                        @发如雪啊啊 @abc触景伤情 麻烦混个精,让后来者可以学习下,记住鄙人


                        来自Android客户端13楼2014-07-01 05:54
                        回复
                          不知道你在测试什么
                          ———————来自凡事,不平凡的诺基亚Lumia系列,我喂自己袋盐


                          IP属地:福建来自WindowsPhone客户端14楼2014-07-01 07:26
                          回复
                            为什么我没看到属强因子怎么计算?求指点


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2014-07-01 07:29
                            收起回复
                              完全看不懂,但是顶了。


                              IP属地:浙江来自手机贴吧16楼2014-07-01 07:41
                              收起回复