从去年 打算 学习游戏设计开始
就 买了很多 这方面的书
说实话 多数 用处不大
市面上 普遍都是 电脑游戏设计 书
虽然 原理相通 但 还是和桌游 有些区别
关于桌游设计的书 貌似 我没找到 任何中文版 书籍
(据说 5IRPG 要引进一本《狗头人桌游设计指南》 但还没 翻译呢 顺便说一下 最近他们刚结束的众筹《狗头人创建世界指南》 还没发货 等的心急 我的新游戏 缺故事背景 快啊 啊)
由于英语阅读水平为2级 所以只能 苦苦游荡在中文书籍之中
不过 最近 还是发现一本 好书 !对于 桌游设计师 来说 用处很大!!!

刚 快速的 看完第一遍 今天大概 分享一下:
这本书 与 普通的游戏设计书 有很大的区别
首先 他的 实用性强 ,几乎很少有空泛的概念!
无论是 电脑游戏 桌游 还是 游乐场里的游戏,本书抛开了各类游戏的表象,从最根本的机制入手,由浅入深。从构建原型 到 计算机建模分析 讲述的很细致。
哦 机制 就是 游戏的规则 玩法!(怕 有小白 不知道 说一下~)
机制的好坏~ 决定一个游戏的根本~ 如何让玩家 觉得有趣 想去挑战 就是本书论述的重点
书中用了一套 规范的语言 来讲述 游戏机制(也是 设计师之间 讨论 游戏机制 的 标准语言 )
全书 一直 围绕着 内部经济 , 苦于 数值平衡的 朋友们 必须要看!
另外 找人测试游戏 也是 设计师们的 苦恼之一
人测 是必须的~!
但 人的 精力 是有限的~ 掌握本书的技术后 你可以让 电脑 帮你测试 桌游, 在几秒中内 推演几十万次 , 看看你的桌游 随着时间 与 回合的 推移 会发生 那些 积极 和 消极 的 变化。
本书最大的特点是, 运用了 系统动力学的 知识 ,从系统学的角度 探讨 游戏设计。(同时又通俗易懂 非常难得~)
哦 我在 亚马逊 上 买的 京东 当当 都有
总之 本书 是 我 看了 十几本 游戏设计书 之后 觉得 和 桌游设计 关系 最密切的 最有用处的 书!!!
建议: 打算 成为 职业桌游设计师的 朋友们 必须看!
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大家 还有什么 好书 开新帖 也分享一下 吧
就 买了很多 这方面的书
说实话 多数 用处不大
市面上 普遍都是 电脑游戏设计 书
虽然 原理相通 但 还是和桌游 有些区别
关于桌游设计的书 貌似 我没找到 任何中文版 书籍
(据说 5IRPG 要引进一本《狗头人桌游设计指南》 但还没 翻译呢 顺便说一下 最近他们刚结束的众筹《狗头人创建世界指南》 还没发货 等的心急 我的新游戏 缺故事背景 快啊 啊)
由于英语阅读水平为2级 所以只能 苦苦游荡在中文书籍之中
不过 最近 还是发现一本 好书 !对于 桌游设计师 来说 用处很大!!!

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这本书 与 普通的游戏设计书 有很大的区别
首先 他的 实用性强 ,几乎很少有空泛的概念!
无论是 电脑游戏 桌游 还是 游乐场里的游戏,本书抛开了各类游戏的表象,从最根本的机制入手,由浅入深。从构建原型 到 计算机建模分析 讲述的很细致。
哦 机制 就是 游戏的规则 玩法!(怕 有小白 不知道 说一下~)
机制的好坏~ 决定一个游戏的根本~ 如何让玩家 觉得有趣 想去挑战 就是本书论述的重点
书中用了一套 规范的语言 来讲述 游戏机制(也是 设计师之间 讨论 游戏机制 的 标准语言 )
全书 一直 围绕着 内部经济 , 苦于 数值平衡的 朋友们 必须要看!
另外 找人测试游戏 也是 设计师们的 苦恼之一
人测 是必须的~!
但 人的 精力 是有限的~ 掌握本书的技术后 你可以让 电脑 帮你测试 桌游, 在几秒中内 推演几十万次 , 看看你的桌游 随着时间 与 回合的 推移 会发生 那些 积极 和 消极 的 变化。
本书最大的特点是, 运用了 系统动力学的 知识 ,从系统学的角度 探讨 游戏设计。(同时又通俗易懂 非常难得~)
哦 我在 亚马逊 上 买的 京东 当当 都有
总之 本书 是 我 看了 十几本 游戏设计书 之后 觉得 和 桌游设计 关系 最密切的 最有用处的 书!!!
建议: 打算 成为 职业桌游设计师的 朋友们 必须看!
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