一、预治疗 众所周知的方法。据估计30%的人都是从dota中获得这个知识。这个方法的bug也很明显。
1.对于伤害超过生命值缺额的单位,需要在0秒后进行加血,部分电脑会看出血条的闪烁。不过这是小问题。
2.对于伤害值超过生命上限的减伤,需要添加血牌(增加最大生命值),从而影响到对单位最大生命值以及当前生命值的判断。
3.不同的预治疗会互相干预,最简单的就是有死骑套子的虚空触发被动后会回血。要避免这个干扰需要将所有的伤害系统都整合在一起。
4.无法抵挡巨额伤害。当伤害超过血牌加的上限时即使添加血牌也挡不住。dota例子很多不举了。
1.对于伤害超过生命值缺额的单位,需要在0秒后进行加血,部分电脑会看出血条的闪烁。不过这是小问题。
2.对于伤害值超过生命上限的减伤,需要添加血牌(增加最大生命值),从而影响到对单位最大生命值以及当前生命值的判断。
3.不同的预治疗会互相干预,最简单的就是有死骑套子的虚空触发被动后会回血。要避免这个干扰需要将所有的伤害系统都整合在一起。
4.无法抵挡巨额伤害。当伤害超过血牌加的上限时即使添加血牌也挡不住。dota例子很多不举了。