魔兽争霸吧 关注:1,007,790贴子:19,484,938
  • 9回复贴,共1

【期待一下】 -关于1.22 - 所有的消息

只看楼主收藏回复

官方消息:魔兽1.22补丁已经制作完成 就等发布


暴雪论坛管理员Karune兑现了他在圣诞节时候的承诺,在1月第一周为大家带来补丁的最新消息,他在暴雪论坛发布了关于补丁的最新情况,从他了解的情况来看,现在暴雪已经确定了1.22的补丁内容,目前正在制作中,这表明,补丁发布已经越来越近,以下是帖子内容:

  “魔兽补丁的推出是会经过几个步骤的,现在的情况是,
  - 搜集玩家们的意见/建议(已完成)
  - 搜集职业选手们的意见/建议(已完成)
  - 内部测试(已完成)
  - 开发反馈(已完成)
  - 补丁制作(正在进行中)
  - 最终测试(待定)”

  据小编推测,暴雪极有可能在2周内发布最新的补丁,包括最新的地图,不过有点尴尬的是PGL将在20号打响,有可能赶上1.22发布,PGL应该会和暴雪进行交涉,那么补丁要么在20号之前,要么在28号之后,这都有可能,现在也只有等待暴雪的消息了!

*询问了PGL官方,他们也给出如下答复:如果1.22在PGL线下决赛前发布将采用1.22补丁,比赛期间的话将继续沿用1.21,保证比赛公平性!

来源:暴雪论坛



1楼2008-01-27 21:40回复
    今日Karune又在暴雪官方论坛发表了关于1.22补丁的最新消息,据称1.22补丁已经列入了暴雪的首要工作项目,他们也将制作免CD补丁(看来暴雪被泛滥的硬盘版同化了),1.22补丁最早的发布日期是1月28日(正好是PGL结束的日子?),他将会在之前透露补丁的一点内容,此外,他也在补丁制作人员有空的时候做个采访。

      January 15th, 2008 - The producer has gotten back to me and the patch for Warcraft III will be moved up on the priority list. They also have intentions of including a no CD patch prior to the gameplay patch. The no CD patch could be finished as early as January 28th. I should also be getting an estimated time of completion for the gameplay patch shortly. In addition, at the convenience of the development team, I also hope to interview one of the producers on the process of patch creation. 

      最后说一句,暴雪Imba,希望不要再跳了!

    原贴地址:暴雪论坛


    2楼2008-01-27 21:40
    回复
      Undead:
        -Dread Lord; Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110.
        -Dread Lord; Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack
        -Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.
        -Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)
        -Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.
        -Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.
        -Necropolis Build time reduced to 105 from 120.

        -恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。
        -恐惧魔王,套了恐惧的吸血光环的单位有2%/4%/6%的几率能吸收相当于该次攻击输出100%的血!
        -寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理的时候建筑获得临时护甲增加,最多可以增加3(3个寺僧同时修)
        -食尸鬼生命增加5,并且拥有5%几率生命依附,和吸血光环的生命依附可以叠加。
        -十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。
        -通灵塔护甲增加到2。
        -大墓地建造时间从120减少到105。

       


      4楼2008-01-27 21:42
      回复
         Night Elf:
          -Keeper of the Grove; Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level
          -Demon Hunter; Base Agility lowered by 1.
          -Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.
          -Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48.
          -Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65.
          -Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.
          -Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.
          -Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155.
          -Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.

          -KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
          -DH,初始敏捷下降1。
          -AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
          -投刃车生产时间从48秒减少到45秒
          -奇美拉的建造时间从65减到60。
          -小鹿建造从145/60增加到165/65
          -利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
          -精灵龙建造时间从155到145。
          -毒液球改成10秒80点伤害。

          Neutral:
          -Alchemist; Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level
          -Alchemist; Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%
          -Dark Ranger; All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if theyare all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.
          -Firelord; Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6.
          -Firelord; Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level
          -Naga; Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still)
          -Panda; Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.
          -Pitlord; Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level
          -Tinker; Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.
          -Tinker; Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.

          -炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
          -炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
          -黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
          -火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
          -火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
          -Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
          -熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
          -深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
          -修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
          -修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。

          Creeps:
          -If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also to prevent abuse.
          -Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have to take their anger out on something.

          野怪

          -如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。
          -如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他。

        感谢152楼 EarThORC提供的部分翻译!


        来源:MYM


        5楼2008-01-27 21:42
        回复
          如果没有QML变成7人口,这个版本是很完美逼真的
          LZ真应该把这条去掉再发出来


          IP属地:辽宁6楼2008-01-27 21:44
          回复
            7楼2008-01-27 21:51
            回复
              • 222.241.214.*
              一 二 楼的消息确实是真的。
               不过下面的就。


              9楼2008-01-27 21:56
              回复
                • 202.8.147.*
                哎 太假


                10楼2008-01-27 22:14
                回复