还有时间水一贴。。那就讲(水)讲(水)DYN的使用好了。。。

就是这货,这在VOCALOID是一个很重要的参数。
ps:当年我萌萌哒以为这只是单纯控制声音大小的参数,用后期就能达到相同的效果。。。
这个参数虽然确实只能控制声音大小,但在不同的情况下作用也不同,单纯用后期的话很难达到这种效果
例如模拟人的声音:
在VOCALOID3中,有一个很方便的设计,可以同时看到你正在修改的参数和上次修改的参数
我随便扒了几个音块。。

像这样,就是在查看VEL的情况下修改DYN
ps:当年我萌萌哒以为VEL是发音时值参数。。
因为VEL对应的位置在每个音的音头,在修改的时候会很方便。。。
那么进入正题

粗糙的画了一下。。太低的部分可以画高一些,幅度也可以大一些。。
因为真人的声音在发音之后是会有振幅和减弱的,所以模拟人声的DYN也相对的会有递减的波动
还有让声音变得有力度:
本来VEL是力度参数,但在V2的音源中这个参数的作用很小,甚至可以忽略不计,于是就有了用DYN补救的方法,还是要用到VEL的位置校准

还是粗糙的画了一下。。这里可以很清楚的看到在音块的上DYN是有一个在中间凸起的弧线,这样就能达到一种有力度的发音效果,但是幅度太大就会变得很诡异。。具体的幅度就要凭借经验和练习了= =
DYN也补正发音的大小,音源在发不同的音的时候声音大小也不同,这时候就可以用DYN进行补正。。。
就先介绍着几种使用方法吧= =。。
我还会来水贴的=口=!!!!

就是这货,这在VOCALOID是一个很重要的参数。
ps:当年我萌萌哒以为这只是单纯控制声音大小的参数,用后期就能达到相同的效果。。。
这个参数虽然确实只能控制声音大小,但在不同的情况下作用也不同,单纯用后期的话很难达到这种效果
例如模拟人的声音:
在VOCALOID3中,有一个很方便的设计,可以同时看到你正在修改的参数和上次修改的参数
我随便扒了几个音块。。

像这样,就是在查看VEL的情况下修改DYN
ps:当年我萌萌哒以为VEL是发音时值参数。。
因为VEL对应的位置在每个音的音头,在修改的时候会很方便。。。
那么进入正题

粗糙的画了一下。。太低的部分可以画高一些,幅度也可以大一些。。
因为真人的声音在发音之后是会有振幅和减弱的,所以模拟人声的DYN也相对的会有递减的波动
还有让声音变得有力度:
本来VEL是力度参数,但在V2的音源中这个参数的作用很小,甚至可以忽略不计,于是就有了用DYN补救的方法,还是要用到VEL的位置校准

还是粗糙的画了一下。。这里可以很清楚的看到在音块的上DYN是有一个在中间凸起的弧线,这样就能达到一种有力度的发音效果,但是幅度太大就会变得很诡异。。具体的幅度就要凭借经验和练习了= =
DYN也补正发音的大小,音源在发不同的音的时候声音大小也不同,这时候就可以用DYN进行补正。。。
就先介绍着几种使用方法吧= =。。
我还会来水贴的=口=!!!!