三 关于加点里的比较有争议的技能解析

C4-远程炸弹
C4这个技能,在二觉智能手雷的IMBA面前,地位确实有所下降,但是C4的减速以及减少怪的物防这个特性还是非常不错的,挂上4个C4总计减防30912还是很美的~
物理流必满

M-61地雷(大地雷)
在刚二觉的时候,我满上了大地雷,不过刷了几次图发现这个技能对二觉后的弹药确实是略显鸡肋,CD也过长,不太适应现在的刷图节奏。物理流推荐放弃。

C4飞速炸弹,俗称大C4。单个炸弹将近12w的固伤技能,很实用的一个清杂兵技能,每一个怪最多可挂3个大C4,减速效果虽然比不上小C4,但是其在图里算是非常优秀了,聚怪前提下的飞速c4拥有不俗的输出潜质,二觉后被动的独立加成也进一步放大了固伤类技能的伤害。物理推荐满。

感电手雷。。接近4W的固伤 9000的感电伤害 真的不够看。不多说。物理流放弃、

G-38ARG智能手雷。二觉的核心技能!智能手雷虽然在GF被狠砍了一刀(

请允许我做个悲伤的表情),但是其带来的输出还是相当的可观的,对于物理虽然破甲弹的附加百分比不高,不过其用有散射的特殊性质,这个溅射带来的提升完全依赖于我们的聚怪水品,对于单体精英以及boss,这个技能还是对于魔法流更加拥有优势,但不管如何,这都是二觉之后提升输出的一个灵魂技能。物理魔法都推荐满上。

战地功勋 二觉后的核心被动,提升的攻击力是直接算加在武器面板上的。必满。

超新星核爆 闪瞎狗眼的主动。简直炫酷!但是也就是炫酷了,这技能的作用还是停留在清小怪上。推荐1或者契约点有多的SP加2

重火力支援,弹药终于有了个一个炫酷的全程BUFF。但是其技能成长性太差,并且有时候会影响聚怪。所以推荐0或者点1卖萌。狙击手满上。
