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IP属地:上海来自Android客户端1楼2014-07-20 21:31回复
    电脑攻方主将加成,针对玩家防守时扑主将的一招鲜。具体方案未定,但不限制显然不合理。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2014-07-20 21:33
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      电脑战争胜率计算时偏心增值的考虑。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2014-07-20 21:34
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        武力养成经验需求提高。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-07-20 21:43
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          秘籍直接统一画面时,237人全员详细信息翻页显示。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2014-07-22 08:06
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            一定程度削减劫火威力,被用计者内侧无伤害。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2014-08-01 19:32
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              委任战争后钱粮减少过多?有待确认修正。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-08-03 16:15
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                城池人口可根据太守德每月(或每年)有一定增长。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2014-08-05 23:39
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                  是否可能实现假随机。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2014-08-05 23:41
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                    征兵价格函数化?


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2014-08-07 22:25
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                      跟随武将出仕前父将亡,改为下野状态。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2014-08-08 21:37
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                        电脑攻城一阵或二阵。


                        IP属地:上海13楼2014-08-13 07:50
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                          战场上同时只有一人中奇门遁甲计策。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2014-08-14 20:36
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                            电脑白兵守城战全线出击条件增加一个敌将体低于20


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2014-08-15 09:59
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                              电脑守城中路弓兵自动强弩概率有条件降低。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2014-08-15 10:02
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