原文: [http://us.battle.net/heroes/en/blog/14833869/]
翻译: NGACN_奥兰吉圣翼 转载请注明NGACN和我的ID.
**Artifacts 暂译为星界文物, 和其他的物品名称一样, 与官方翻译不尽相同. 本文翻译只为前瞻, 实际翻译请在游戏发布后自行查阅.
我们最近展示了风暴英雄下一个版本中游戏外等级系统的改动, 今天我们想向大家介绍即将到来的游戏内容: 星界文物!
什么是星界文物?
除了近期提及的即将到来的游戏进程系统, 星界文物是我们即将加入游戏中的一个新系统. 在一个玩家的玩家等级到达15级后, 他们将可以解锁一个星界文物槽. 在这些文物槽中他们可以放入一系列强大的星界文物, 包括宝石, 遗物以及饰品. 你可以通过这些星界文物来强化与个性化你的英雄. 这个新系统将提供给玩家除了英雄操作外一系列新奇有趣的选项以提升游戏深度, 这也是消耗金币来帮助你提升你英雄的能力的一个手段.
解锁星界文物和星界文物槽
你的第一个星界文物槽, 也就是宝石文物槽, 将在你达到15级时解锁, 你可以通过支付金币来解锁其余两个额外的文物槽. 额外的两个文物槽也就是遗物槽和饰品槽, 他们将花费2000金币来解锁, 解锁的顺序取决于你.
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你在进入游戏前可以选择最多3个星界文物, 但是你每一个类型的文物只能选择一种. 你可以在进入游戏前的英雄选择界面选择你想要的w星界文物, 你最近使用的星界文物选择将成为默认选项. 这将允许你可以在使用你最喜欢的文物组合或为特定英雄/队伍组合搭配文物中间自由选择.
一系列不同的宝石, 遗物以及饰品将可以用金币购买, 你可以在英雄选择界面直接装备, 购买, 或者升级你的星界文物.
升级星界文物
星界文物以及他们的属性将在你升级他们各自的文物等级后变得更为强大, 在文物10级时达到顶峰. 购买1级的文物将花费100金币, 每一次升级将消耗额外的100金币. 比如将一个星界文物的等级从文物等级1升级到2级需要花费200金币, 从等级2升级到等级3将花费300金币, 在文物9级升10级时最高, 将花费1000金币.
请记住我们的设计团队依旧在努力工作以设计新的用户界面, 随着设计进程推进, 用户界面可能会有改变和提升.
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宝石, 遗物, 还有饰品 我了个去!
下面是在下一个技术测试补丁中一些令人兴奋的星界文物列表!
宝石槽:
英勇紫水晶:
每等级增加最大生命值1.5%, 在10级时达到最高, 增加15%的最大生命值.
辉煌黄玉:
每等级增加技能伤害1%, 在10级时达到最高, 增加10%的技能伤害.
枢纽蓝宝石:
每等级给与英雄一个等同其最大生命值1%的护盾, 在10级时达到最高, 给与一个等同英雄最大生命值10%的护盾(护盾在英雄持续约8秒未收到伤害时回复)
原始红宝石:
每等级增加普通攻击伤害1%, 在10级时达到最高, 增加10%的普通攻击伤害.
皇家钻石:
每等级减少技能冷却时间1%, 在10级时达到最高, 减少技能冷却时间10%
天火翡翠:
每等级增加普通攻击的攻击速度1%, 在10级时达到最高, 增加10%的普通攻击速度.
遗物槽:
恐惧魔王的鲜血宝珠:
每等级增加基础攻击1%的攻击回血, 在10级时达到最高, 回复10%普通攻击的伤害数值.
阿莱克斯塔萨之鳞:
每等级增加相当于最大生命值0.1%的每秒生命回复, 在10级时达到最高, 增加每秒1%最大生命值的生命回复.
世界之石裂片:
每等级增加1.5%对小兵和建筑的伤害, 在10级时达到最高, 增加15%对小兵和建筑的伤害.
命运硬币:
每等级增加每秒0.1的法力回复, 在10级时达到最高, 增加每秒1点的法力回复.
饰品槽:
地精起搏器
每等级减少2%的死亡计时, 在10级时达到最高, 减少20%的死亡计时.
维特的又一条腿
每等级增加基础移动速度0.5%, 在10级时达到最高, 增加5%的基础移动速度.
卡达琳项链
每等级增加4%的最大法力值, 在10级时达到最高, 增加40%的最大法力值.
马鞭
每等级增加坐骑移动速度2%, 在10级时达到最高, 增加20%的坐骑移动速度.
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对那些持续坚持帮助技术测试玩家的亮晶晶奖励:
为了回报参与测试的玩家, 鼓励玩家测试星界文物以及新的等级系统, 在下一个补丁中我们将给与5级以上玩家基于其等级的金币奖励.
所以请继续升级, 并计划好接下来你想要率先测试的星界文物!
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设计师问答直播: 即将到来!
请确保你在太平洋夏季时间7月22日上午11:00在Twitch.tv/BlizzHeroes加入我们来收看更多关于新英雄, 新战场, 新的等级系统的信息. 在直播结束后, 下面的风暴英雄设计师将回答一系列大家在推特/脸书上发布的问题:
Dustin Browder, 首席游戏设计师
Matt Cooper, 游戏设计师
Josh “Rokcet” Rester-Zodrow, 风暴英雄社区经理
我们希望听到大家关于风暴英雄问题, 所以请尽快在@BlizzHeroes使用#HeroesQA发布你的问题, 并且记得看看我们最近的设计师问答直播来获得更多消息!
我们有没有提到在直播后会有一个新英雄和新战场的比赛? 记得看呦, 亲!
翻译: NGACN_奥兰吉圣翼 转载请注明NGACN和我的ID.
**Artifacts 暂译为星界文物, 和其他的物品名称一样, 与官方翻译不尽相同. 本文翻译只为前瞻, 实际翻译请在游戏发布后自行查阅.
我们最近展示了风暴英雄下一个版本中游戏外等级系统的改动, 今天我们想向大家介绍即将到来的游戏内容: 星界文物!
什么是星界文物?
除了近期提及的即将到来的游戏进程系统, 星界文物是我们即将加入游戏中的一个新系统. 在一个玩家的玩家等级到达15级后, 他们将可以解锁一个星界文物槽. 在这些文物槽中他们可以放入一系列强大的星界文物, 包括宝石, 遗物以及饰品. 你可以通过这些星界文物来强化与个性化你的英雄. 这个新系统将提供给玩家除了英雄操作外一系列新奇有趣的选项以提升游戏深度, 这也是消耗金币来帮助你提升你英雄的能力的一个手段.
解锁星界文物和星界文物槽
你的第一个星界文物槽, 也就是宝石文物槽, 将在你达到15级时解锁, 你可以通过支付金币来解锁其余两个额外的文物槽. 额外的两个文物槽也就是遗物槽和饰品槽, 他们将花费2000金币来解锁, 解锁的顺序取决于你.
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你在进入游戏前可以选择最多3个星界文物, 但是你每一个类型的文物只能选择一种. 你可以在进入游戏前的英雄选择界面选择你想要的w星界文物, 你最近使用的星界文物选择将成为默认选项. 这将允许你可以在使用你最喜欢的文物组合或为特定英雄/队伍组合搭配文物中间自由选择.
一系列不同的宝石, 遗物以及饰品将可以用金币购买, 你可以在英雄选择界面直接装备, 购买, 或者升级你的星界文物.
升级星界文物
星界文物以及他们的属性将在你升级他们各自的文物等级后变得更为强大, 在文物10级时达到顶峰. 购买1级的文物将花费100金币, 每一次升级将消耗额外的100金币. 比如将一个星界文物的等级从文物等级1升级到2级需要花费200金币, 从等级2升级到等级3将花费300金币, 在文物9级升10级时最高, 将花费1000金币.
请记住我们的设计团队依旧在努力工作以设计新的用户界面, 随着设计进程推进, 用户界面可能会有改变和提升.
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宝石, 遗物, 还有饰品 我了个去!
下面是在下一个技术测试补丁中一些令人兴奋的星界文物列表!
宝石槽:
英勇紫水晶:
每等级增加最大生命值1.5%, 在10级时达到最高, 增加15%的最大生命值.
辉煌黄玉:
每等级增加技能伤害1%, 在10级时达到最高, 增加10%的技能伤害.
枢纽蓝宝石:
每等级给与英雄一个等同其最大生命值1%的护盾, 在10级时达到最高, 给与一个等同英雄最大生命值10%的护盾(护盾在英雄持续约8秒未收到伤害时回复)
原始红宝石:
每等级增加普通攻击伤害1%, 在10级时达到最高, 增加10%的普通攻击伤害.
皇家钻石:
每等级减少技能冷却时间1%, 在10级时达到最高, 减少技能冷却时间10%
天火翡翠:
每等级增加普通攻击的攻击速度1%, 在10级时达到最高, 增加10%的普通攻击速度.
遗物槽:
恐惧魔王的鲜血宝珠:
每等级增加基础攻击1%的攻击回血, 在10级时达到最高, 回复10%普通攻击的伤害数值.
阿莱克斯塔萨之鳞:
每等级增加相当于最大生命值0.1%的每秒生命回复, 在10级时达到最高, 增加每秒1%最大生命值的生命回复.
世界之石裂片:
每等级增加1.5%对小兵和建筑的伤害, 在10级时达到最高, 增加15%对小兵和建筑的伤害.
命运硬币:
每等级增加每秒0.1的法力回复, 在10级时达到最高, 增加每秒1点的法力回复.
饰品槽:
地精起搏器
每等级减少2%的死亡计时, 在10级时达到最高, 减少20%的死亡计时.
维特的又一条腿
每等级增加基础移动速度0.5%, 在10级时达到最高, 增加5%的基础移动速度.
卡达琳项链
每等级增加4%的最大法力值, 在10级时达到最高, 增加40%的最大法力值.
马鞭
每等级增加坐骑移动速度2%, 在10级时达到最高, 增加20%的坐骑移动速度.
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对那些持续坚持帮助技术测试玩家的亮晶晶奖励:
为了回报参与测试的玩家, 鼓励玩家测试星界文物以及新的等级系统, 在下一个补丁中我们将给与5级以上玩家基于其等级的金币奖励.
所以请继续升级, 并计划好接下来你想要率先测试的星界文物!
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设计师问答直播: 即将到来!
请确保你在太平洋夏季时间7月22日上午11:00在Twitch.tv/BlizzHeroes加入我们来收看更多关于新英雄, 新战场, 新的等级系统的信息. 在直播结束后, 下面的风暴英雄设计师将回答一系列大家在推特/脸书上发布的问题:
Dustin Browder, 首席游戏设计师
Matt Cooper, 游戏设计师
Josh “Rokcet” Rester-Zodrow, 风暴英雄社区经理
我们希望听到大家关于风暴英雄问题, 所以请尽快在@BlizzHeroes使用#HeroesQA发布你的问题, 并且记得看看我们最近的设计师问答直播来获得更多消息!
我们有没有提到在直播后会有一个新英雄和新战场的比赛? 记得看呦, 亲!