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来自Android客户端1楼2014-07-26 01:06回复
    1.联系阴影
    中等大小【不一定】笔刷,硬度30%左右,透明大概25%,前景色黑色,物体边缘绘制,里→外


    来自Android客户端2楼2014-07-26 01:07
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      2.软阴影
      柔和度大一点的笔刷,强度25%-40%,物体周围绘制。物体→远处。阴影透明度逐渐变低渐隐。【 可以使用透明度较低的柔角笔刷,从近向远刷,这样自然就渐隐了 】


      来自Android客户端3楼2014-07-26 01:07
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        3.投影阴影
        ①复制物体图层,色彩/饱和度 将明度降低至零 翻转/调整/变形 高斯模糊 透明度。近→远 逐渐渐隐【用蒙版/橡皮擦调整】
        ②打开图层样式面板,添加投影,调整参数【边缘柔和】,可调节阴影的透明度,也可在图层分离后在调节图层的透明度。确认后在图层面板该图层右边的图层样式符号上右击,选择“创建图层”,即可将刚才设置的投影单独分离到图层上。然后调整位置和透明度。


        来自Android客户端4楼2014-07-26 01:08
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          4.透射光线
          创建光源,新建一图层,前景色橘黄色,使用一个大的柔和的笔刷在灯的位置点一个柔和的点,然后更改图层混合模式。混合模式跟亮度值有关。下一步利用滤镜>渲染>镜头光晕来制作发光光芒。做一个矩形选区,新建图层填充黑色,添加镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形中心,然后可以利用色相\饱和度适当调整颜色,然后更改混合模式为”滤色”,这样黑色部分将被滤去只剩光晕的部分。
          光源制作好以后,要考虑制作光源可能影响到的场景的位置的光效。方法一样,利用柔和的大笔刷来绘制然后改变图层混合模式。【颜色减淡、亮光、线性减淡这几个混合模式在制作光效时特别常用】


          来自Android客户端5楼2014-07-26 01:08
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            5.轮廓光
            当光线来自物体的一边或者从物体背面来的时候会在物体的边缘轮廓上形成一道亮的光效,叫做轮廓光。添加图层样式内阴影【可改变颜色,白色可作高光】,改变混合模式。光的颜色取决于你合成的场景是白天或是夜晚,如果您使用减淡或亮光混合模式,你必须使用深色的颜色,因为这些混合模式会让他们更亮。【注意细节】
            【缺陷:光照会有多余的地方】可增加距离设置,改变角度,以匹配光源的方向,增加大小设置,会平滑,但是只有一点很弱的亮线。
            最佳方法是分离图层样式,调整好效果后,如下图在图层样式上右击,选择“创建图层”,图层样式将各自分离成多个图层来显示刚才创建的效果,分别对每个图层进行控制了,可给内阴影图层添加图层蒙版用黑色画笔遮盖掉你不希望它出现的地方即可,或者直接用橡皮擦删除也可以【建议用蒙版】


            来自Android客户端7楼2014-07-26 01:08
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              6.全局光
              “滤镜-渲染-光照效果”。【在添加滤镜前建议先拷贝一层】,可使用智能图层,将图层先转换为智能图层后再给它添加滤镜,如果发现效果不理想,还可以重新调节参数。方法就是在图层上右击,选择“转换为智能图层即可”。


              来自Android客户端8楼2014-07-26 01:09
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                9楼2014-07-26 09:33
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