玩SD传奇的都知道,技能书特别是高级技能书与装备一样都是打宝的意义,甚至有的时候比装备更重要,比如道士的骷髅和狗。
技能的重要是为了对付怪物而出的,1刀秒怪的时候,游戏乐趣和杀稻草人什么的有何区别?反而是缩小的职业对付强大的怪物更加刺激。
传奇的时代怪物多是普通攻击,少有怪会技能,而到了魔兽时代,是个怪都有技能。技能十分的丰富。而魔兽以后的时代,游戏开始讲究动作元素,比如说打击感,操作性。
在作者还没完善这个单机传奇的作品的时候,偶想先提下一下的期望:
1.道士是个靠宝宝的职业,这是职业特色,希望加强宝宝,最好血防攻和道术挂钩如同WOW。
2.道士的宝宝希望增加群伤技能,比如狗会地狱火,骷髅会刺杀什么的
3.法师的诱惑之光希望在对应等级,比如每5级有增加的可以诱惑到的怪。
4.怪物希望增加更多的技能,别怪物就只会砍砍砍,最好小BOSS以上的怪都会技能,玩家会的技能也可以给怪物加上。 大BOSS可以会更多而非少数几种技能。
5.增加3职业的人形怪,在野外PK玩家。
技能的重要是为了对付怪物而出的,1刀秒怪的时候,游戏乐趣和杀稻草人什么的有何区别?反而是缩小的职业对付强大的怪物更加刺激。
传奇的时代怪物多是普通攻击,少有怪会技能,而到了魔兽时代,是个怪都有技能。技能十分的丰富。而魔兽以后的时代,游戏开始讲究动作元素,比如说打击感,操作性。
在作者还没完善这个单机传奇的作品的时候,偶想先提下一下的期望:
1.道士是个靠宝宝的职业,这是职业特色,希望加强宝宝,最好血防攻和道术挂钩如同WOW。
2.道士的宝宝希望增加群伤技能,比如狗会地狱火,骷髅会刺杀什么的
3.法师的诱惑之光希望在对应等级,比如每5级有增加的可以诱惑到的怪。
4.怪物希望增加更多的技能,别怪物就只会砍砍砍,最好小BOSS以上的怪都会技能,玩家会的技能也可以给怪物加上。 大BOSS可以会更多而非少数几种技能。
5.增加3职业的人形怪,在野外PK玩家。