值得一书的是,游戏在地形设计上非常用心。在游戏界总体难度都在一路飘绿的今天,战棋游戏的难度也已经从当年死命抠某个地形,借此带来防御收益,刚好让某个角色挨打剩一点血才能勉强过关,发展到今天一群角色,乌秧一片一涌而上把敌人淹没的快狠准,“策略”二字却日渐被淡化。『狮王雄心』却在地形设计上给玩家带来了一些另类的体验:游戏的战斗大部分都是在较为小型的空间内展开的,在并不宽阔的地形里却会有桌子、吧台、栅栏、河流、小桥、高低地等不同的地形设计,对排兵布阵的要求反而更高了。
“好汉难敌地头蛇”一句名言点出了多少地形要素的重要性,在『狮王雄心』中,不同的地形除了决定了角色自身的移动和攻防内容以外,还能在一些特殊的地形找到补给,譬如靠近药品架就能在上面翻找到恢复药水,靠近壁炉能让你的攻击具有火内容。整个游戏过程都充满了这种对新奇地形的探索和发掘,同时也能让游戏不用陷入单纯的“只要告诉我去哪里和杀几只就好”的怪圈中。
除了地形探索以外,游戏的策略性还体现在AI设计上:比起现在机战系列,那些智商仿佛被重型卡车碾压过,只会挑离自己近的我放角色瞎打的敌人,『狮王雄心』里的敌方角色一个个智者附身,居然懂得尽可能绕过肉盾和高攻近战的攻击范围,优先集火细皮嫩肉的远程角色,尤其是治疗——本人的治疗牧师已经多次有过因为一个手滑多踩两步而深陷雷区,不幸被两轮集火直接扑街的惨痛经历,利用地形和走位巧妙避开敌方火力,同时支援己方人员将会是我们广大治疗同学的必修学科。