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【大白教程】绑手教程简略版——小白看不懂哦!

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(插楼者,”删“无赦)很多人都问我怎么绑手,教他们绑手,可是一个个教很烦也浪费时间,所以发个教程得了,大家注意到标题”简略版“,对,虽然简略,但都是最重要的地方,不多说,开始吧!
1.绑手一般分为两种:骨骼完全相同、骨骼不相同(不要跟我说你连骨骼都不知道是什么),我们今天讲骨骼完全相同的。骨骼不相同在详细版再说。
2.骨骼相同很简单绑,只要哪个骨骼对应哪个模型的部分就能绑定。
3.你要用到:MS3D(一个足够)。
4.顺便说一下,吧主给精


1楼2014-08-03 18:35回复
    比如说,有个关节的模型部分是手掌的模型部分,那分明就是绑错了嘛,那你就要把手掌的模型部分绑到手掌的骨骼上。找到手掌的骨骼,再查看这个有错误的关节的模型部分,然后点击手掌骨骼(不要查看),然后点击绑定。


    2楼2014-08-03 18:41
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      就这样依此类推,手掌模型部分绑到手掌的骨骼,手指的模型部分绑到手指的骨骼,就是这样一点一点绑下去。当然有一种情况,当模型的骨骼虽然完全相同,但是当导入骨骼和模型时,这个模型和骨骼的位置会错乱,可能就是肘关节的模型部分绑定了手掌的模型部分。这就是我们为什么要绑手的原因。


      3楼2014-08-03 18:49
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        导入你想要的模型手臂,如图所示:选第一个,也就是导入模型
        再导入骨骼:因为模型骨骼相同,所以随便一个都行,选第二个
        至于第三个打死都不要选,如果选了你哭了我可不安慰你。。。


        4楼2014-08-03 18:55
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          ------------------------------------------------THE END-----------------------------------------------------
          大概没了,不懂的可以提问。好了,可以回复了。


          5楼2014-08-03 18:57
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            射个精先


            6楼2014-08-03 19:04
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