修改意见:照明弹只在夜战出现。手雷的正确用法是攻击藏在高掩体后面的敌人,要注意的是,爆炸性攻击会把敌人炸成肉酱,武器也会报废,这样就没有金钱奖励了。对于铁人模式,闪光弹是探索狭窄区域或预计有敌人埋伏的地方的试探压制手段。另外解释一下压制的效果,会使目标丧失所有行动力,并在下一回合只回复一半,所以被压制后就任人鱼肉了,不能反击。瓦斯对机器无效但不是对带头盔的无效,只是装甲有个防化学的属性,你多扔几次还是能放倒的。EMP是攻击机器的主要手段,拿来做其他用途就有点浪费了。TU保留的设置是为了防止意外过度使用,保留的TU用来在敌方回合时反击用的,保留的越多,反击的次数就越多。蓝色状态条是勇气,可以理解为士气,会因为各种原因增加或减少,增加的量可以超过最大值,显示是99+,被精神攻击、压制攻击、附近有伤亡都会降低,尤其是单独面对敌人时候(一个人打怪兽怕怕~),低士气会导致逃跑、精神错乱等状态(TU保留选项可以有效降低这些状态的影响)。
人员配置:个人不喜欢盾牌,没有攻击能力,盾牌当不了几下就坏掉了,现在使用的8人配置是2狙击,带急救包,烟雾弹、闪光弹,高负重追加TNT和手雷,1重机枪,身上就带机枪子弹,一点烟雾弹,5步枪,带急救包,各种手雷,高负重的增加霰弹枪备用。烟雾弹是神器,实战中慢慢领会吧。霰弹枪在进入狭窄区域前切换,或者攻坚突进。
新人属性选择:反应是首先,因为是最难成长的属性,而且作用巨大。负重的训练,只要出击前把装备放得刚好减掉一点Tu就可以在完成任务后+1,等打个几十场就满了。一般把必须装备放好,放不下的不要放,基本配置放完就放各种手雷,尽量只减少1-3点TU的状态。