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突然有个不错的想法,忍村地图这样改动大家觉得如何,求指导

只看楼主收藏回复


灵感来源于鼬和卡卡西的万花筒写轮眼,维持现有rc三方格局大致不变,调整了边路的作用,不再仅仅是收兵收钱。
这样的设计有以下好处:
1.可以让每一方阵营都有了从背后偷袭的可能性,玩家需要不断注意地图上的动向更具有挑战性。
2.这种格局一定程度上杜绝了联合拆家的效果(只需要防守主干道),让劣势方通过绕后等战略挽回局势,优势方在中路刷钱也要有所顾忌。
大家觉得如何呢,如果有更好的意见欢迎交流。


IP属地:北京1楼2014-08-14 14:45回复
    前排刘翔,万一火了呢


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2014-08-14 15:41
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      前排卖个瓜子。。。 不过我真心感觉提议不错 顶


      3楼2014-08-14 17:10
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        自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:
        发图也会涨经验呦
        这是真的吗
        不会是度娘骗我玩的吧
        度娘你要是骗我就太没节操了吧
        坑爹啊这是
        还好事前试了下插图片真的好多经验啊
        拿到经验的一刹那,各种喜大普奔呀
        大家都来试试哦
        ———— ✎﹏๓₯㎕ด้้้้้็็็็็้้้้้็็


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2014-08-14 19:11
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-08-15 17:14
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            不错的想法


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2014-08-16 01:16
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              可惜....


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2014-08-16 08:45
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                顶   雷切千鸟铁线花
                   --来自助手版贴吧客户端


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2014-08-16 12:29
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                  任何俩家联合,没得玩了,门都出不去


                  来自Android客户端9楼2014-08-16 16:12
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                    我开你妈


                    来自Android客户端11楼2014-08-18 18:03
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                      想法认同,但是 还是得仔细推敲,目测出的一个问题 主干道上的遭遇战会太多,而且几乎不可避免,高地的作用也变得较为单一,并且可以宽阔famer的地方太少了 这样会变相导致游戏时间的增加 而且,联合的问题从根本上解决不了。个人感觉。


                      12楼2014-08-18 21:55
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                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2014-08-18 23:08
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                          穿越地形的英雄会很开心。比如凯、胖子,井野、


                          14楼2014-08-19 01:00
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2014-08-19 09:53
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                              不可能


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2014-08-19 12:03
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