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【脑洞大开】一些问题的讨论

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1.如果觉醒技中对体力上限增减的描述采用定值,如【志继】发动后须减少一点体力上限,改为将体力上限调整至3,除了做主公会被削弱之外还有什么问题?
2.如果将“不能成为目标”改为“当你成为xxx的目标时,取消之”会有什么影响?
3.一血两牌的设计理念能否被打破?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2014-08-16 01:33回复
    1 常规的身份局应该没什么问题。 除了旧马岱


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2014-08-16 01:42
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      3 整体的平衡性不能失衡就行


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2014-08-16 01:43
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        1孙策黑丧心病狂
        2丞相黑丧心病狂
        3盖爷黑丧心病狂


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2014-08-16 01:45
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          2 因为身份局卡牌都用前者的描述,国战都用后者的描述(大概是游戏机制的原因),所以习惯上都用前面的描述


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-08-16 01:45
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            关于第一条。如果这样,就要增加一个术语:调整。或者其他的一个什么相关术语。这就增加了描述 的成本,所以划不来。而且,把话说得太死,对于后面扩展的武将而言,容易造成冲突,增加FAQ的出现,游戏成本又要提高。
            关于第二条。这本来就是为了照顾国战暗将玩法所产生新术语。在身份局中,习惯上不这么用——如果用,也不是不可以。影响当然有,因为这会给手牌经营的方式带来一些变数。例如,原本我距离只够到陆逊,那么我手上的顺就出不去,恰好又没超过当前体力值,这张牌就非得留手上。一则,某些可以获得其他角色手牌的人,增加了获得一张顺的可能性;二则,其他老老实实从牌堆摸牌的人,减少了获得一张顺的可能性。


            IP属地:山东6楼2014-08-16 10:54
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