天亮了,我伸了个懒腰,走出了旅馆。奥格瑞玛里的人还是那么多,我在广场上漫无目的的走着。银行门口是最热闹的了,商人在这里介绍他们的商品,勇士在这里炫耀他们的“战利品”。在城里溜达了几圈,我决定回到旅馆和老板喝两杯。老板的酒量太好了,我都不知道这是第几次被他灌倒了。醉意朦胧中,我又睡着了。
我做了个梦,梦见了以前的我。那时候我还是个连驯服野兽的能力都没有的小猎人,所罗门之印是我最崇拜的人之一,虽然当时的他还在为能骑上最快的马努力。成长的过程是最值得留恋的,见到了残忍的血色十字军指挥官莫格莱尼,见到了丑陋的玛拉顿公主,见到了恐怖的死亡骑士。后来一切全变了,当我认识了更多的人的时候。我发现纯正RPG精神正在离我们远去。
记得小时候我们一起玩耍时,让身体显的僵硬走路来模仿机器人;把一直胳膊缩进衣服里来模仿独臂大侠。这不都是最纯正的RPG精神吗。而这样纯粹的游戏精神在今天的网游中已经不复存在了。玩家已经习惯把现实的自己代入游戏了。当玩家天生具有的角色扮演精神渐行渐远,游戏也就开始变的离现实越来越近。得到一把神兵利器,玩家会关心它的伤害值,它在市场上能卖什么价钱,却不会关心它被设计师赋予的“意义”。手持血吼的有多少人能够想起部落最勇猛的战士格罗姆,见到米锤又有多少人能记得年轻的阿尔萨斯。如果游戏中的生活方式与现实过于接近,玩家就会觉得离这款游戏越来越远,甚至对游戏中自己扮演的角色越来越不负责,最后的结果是破坏了整个游戏世界的氛围。
单机游戏的发烧友都明白,“make believe”在单机游戏中是最重要的,充分发挥自己的想象使自己和NPC互动而为之乐此不疲。而现在的网游只维持着最底线,只要冲破这层底线,网游就彻底的完了。而这层底线就是:网游中的武器装备不过只是一些“代码”。
我做了个梦,梦见了以前的我。那时候我还是个连驯服野兽的能力都没有的小猎人,所罗门之印是我最崇拜的人之一,虽然当时的他还在为能骑上最快的马努力。成长的过程是最值得留恋的,见到了残忍的血色十字军指挥官莫格莱尼,见到了丑陋的玛拉顿公主,见到了恐怖的死亡骑士。后来一切全变了,当我认识了更多的人的时候。我发现纯正RPG精神正在离我们远去。
记得小时候我们一起玩耍时,让身体显的僵硬走路来模仿机器人;把一直胳膊缩进衣服里来模仿独臂大侠。这不都是最纯正的RPG精神吗。而这样纯粹的游戏精神在今天的网游中已经不复存在了。玩家已经习惯把现实的自己代入游戏了。当玩家天生具有的角色扮演精神渐行渐远,游戏也就开始变的离现实越来越近。得到一把神兵利器,玩家会关心它的伤害值,它在市场上能卖什么价钱,却不会关心它被设计师赋予的“意义”。手持血吼的有多少人能够想起部落最勇猛的战士格罗姆,见到米锤又有多少人能记得年轻的阿尔萨斯。如果游戏中的生活方式与现实过于接近,玩家就会觉得离这款游戏越来越远,甚至对游戏中自己扮演的角色越来越不负责,最后的结果是破坏了整个游戏世界的氛围。
单机游戏的发烧友都明白,“make believe”在单机游戏中是最重要的,充分发挥自己的想象使自己和NPC互动而为之乐此不疲。而现在的网游只维持着最底线,只要冲破这层底线,网游就彻底的完了。而这层底线就是:网游中的武器装备不过只是一些“代码”。