大家好 最近开了真▪第二部,大家普遍觉得羁绊对法系的提升很大 那么对近战的提升如何呢
测试对象:无奶近战
测试副本:lv60神拳free(怎么又是这个)
无奶是指不带奶职业,因为羁绊,现在可以在不削弱队伍实力的情况下为队伍提供wave回;同时神拳free里有很多衰弱怪,包括会衰弱aoe的BOSS,对队伍奶量的需求是现时所有本里最高,两相结合能比较容易看出羁绊系统给近战带来的提升究竟有多大
队伍,请不要吐槽蛋疼菊紧君,cost你懂的
3wave,几乎瞬秒第一只boss,第二只boss出来时大家已经走回原位了
干死第二只,衰弱的孤睾快不行了
5wave,孤高已毒死 衰弱对无奶真是非常不友好
多美的一刀 送两只螃蟹boss一起上路
总结:羁绊系统在给远程职业提供大量功能性(能近战等等)的同时,也给近战提供了wave回等重要的功能性效果。另外,由于近战自身的高白值,在面板提升这方面也很巨大。这本由于大量衰弱的存在,对奶量的需求是比较高的,但现在近战过此本已经无需带奶。此本如此,其他本就更加轻松了。这次的羁绊不愧是SEGA的真▪奥义 只是,SEGA的步子是否迈的过大呢?
测试对象:无奶近战
测试副本:lv60神拳free(怎么又是这个)
无奶是指不带奶职业,因为羁绊,现在可以在不削弱队伍实力的情况下为队伍提供wave回;同时神拳free里有很多衰弱怪,包括会衰弱aoe的BOSS,对队伍奶量的需求是现时所有本里最高,两相结合能比较容易看出羁绊系统给近战带来的提升究竟有多大
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3wave,几乎瞬秒第一只boss,第二只boss出来时大家已经走回原位了
干死第二只,衰弱的孤睾快不行了
5wave,孤高已毒死 衰弱对无奶真是非常不友好
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总结:羁绊系统在给远程职业提供大量功能性(能近战等等)的同时,也给近战提供了wave回等重要的功能性效果。另外,由于近战自身的高白值,在面板提升这方面也很巨大。这本由于大量衰弱的存在,对奶量的需求是比较高的,但现在近战过此本已经无需带奶。此本如此,其他本就更加轻松了。这次的羁绊不愧是SEGA的真▪奥义 只是,SEGA的步子是否迈的过大呢?