在Supercell Oy的《Clans of clash》大红大紫之后,许多效仿它的游戏如雨后春笋,它们大多只是单纯的沿袭《Clans of clash》且看起来更糟,姑且在这里将它们称之为类Coc游戏。在这些类Coc游戏中,只有《Plunder pirates》让我眼前一亮。
《Plunder pirates》由前索尼成员组成的Midoki工作室制作,加入Rovio Stars(Rovio Stars为第三方精品游戏提供帮助。)。
这里先说一说Rovio,即使你不知道Rovio,但你一定知道愤怒的小鸟。
2009年,愤怒的小鸟席卷全球,Rovio也由此出了名。
挂着Rovio名号的游戏给我的印象一贯是人物可爱,音乐轻快,操作简单。即便是以海盗为题材的《Plunder pirates》,海盗的样子可爱,战斗的音乐优美。
笔者注:为了书写方便,下面的文字中,部落战争(Clans of clash)用Coc简称,海岛奇兵(Boom Beach)用Bb简称,海盗掠夺(Plunder pirates)用Pp简称。
我初次玩Pp时,我觉得这就像Coc和Bb的结合体,同时拥有Coc的模式和Bb的环境。但细玩之后,发现Pp有它自己的特点和魅力,这是留住玩家的重要条件。
经营模式已经成型,想突破不容易。
战斗是类Coc游戏比较容易发生改变的区域,那么先来谈谈Pp的战斗。
游戏的PVP没什么好评价的,规规矩矩地沿袭经典。
真正让我感到游戏制作团队诚意的是PVE,承载着满满的创意。PVE呈现给玩家的是一航行图纸,由许许多多的未知格子构成,模拟海洋航行,在不断探索中成长,提高游戏的可玩性,抓住玩家的好奇心。在这里玩家会遇到各种船只,像商船、海盗船;也会遇到各种生物,像鲨鱼、巨蟹;或者是各种岛屿、宝物。
在面对非岛屿的目标时,海盗们会自动战斗,你需要做的仅仅是等待。如果Pp在这点能做出改进会更加不错,像添加战斗动画,我的意思是更有趣的动画,而不是现在动态图一般,甚至可以在这里开发新玩法。