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海盗掠夺(Plunder Pirates)游戏体验

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来自iPad1楼2014-10-03 00:48回复
    小时候,我喜欢拿Lego(Lego是把“Leg”和“Godt”合在一起,意思是玩得快乐。)积木建立一座城邦,然后自己编导出剧本模拟出来,玩得不亦乐乎。Lego成功地让我的童年拥有了一份快乐。现在,随着游戏的开发,我这份童年的快乐被搬到了移动设备上,并在不断突破与创新!


    IP属地:广东来自iPad9楼2014-10-04 00:26
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      在Supercell Oy的《Clans of clash》大红大紫之后,许多效仿它的游戏如雨后春笋,它们大多只是单纯的沿袭《Clans of clash》且看起来更糟,姑且在这里将它们称之为类Coc游戏。在这些类Coc游戏中,只有《Plunder pirates》让我眼前一亮。
      《Plunder pirates》由前索尼成员组成的Midoki工作室制作,加入Rovio Stars(Rovio Stars为第三方精品游戏提供帮助。)。
      这里先说一说Rovio,即使你不知道Rovio,但你一定知道愤怒的小鸟。
      2009年,愤怒的小鸟席卷全球,Rovio也由此出了名。
      挂着Rovio名号的游戏给我的印象一贯是人物可爱,音乐轻快,操作简单。即便是以海盗为题材的《Plunder pirates》,海盗的样子可爱,战斗的音乐优美。
      笔者注:为了书写方便,下面的文字中,部落战争(Clans of clash)用Coc简称,海岛奇兵(Boom Beach)用Bb简称,海盗掠夺(Plunder pirates)用Pp简称。
      我初次玩Pp时,我觉得这就像Coc和Bb的结合体,同时拥有Coc的模式和Bb的环境。但细玩之后,发现Pp有它自己的特点和魅力,这是留住玩家的重要条件。
      经营模式已经成型,想突破不容易。
      战斗是类Coc游戏比较容易发生改变的区域,那么先来谈谈Pp的战斗。
      游戏的PVP没什么好评价的,规规矩矩地沿袭经典。
      真正让我感到游戏制作团队诚意的是PVE,承载着满满的创意。PVE呈现给玩家的是一航行图纸,由许许多多的未知格子构成,模拟海洋航行,在不断探索中成长,提高游戏的可玩性,抓住玩家的好奇心。在这里玩家会遇到各种船只,像商船、海盗船;也会遇到各种生物,像鲨鱼、巨蟹;或者是各种岛屿、宝物。
      在面对非岛屿的目标时,海盗们会自动战斗,你需要做的仅仅是等待。如果Pp在这点能做出改进会更加不错,像添加战斗动画,我的意思是更有趣的动画,而不是现在动态图一般,甚至可以在这里开发新玩法。



      IP属地:广东来自iPad10楼2014-10-04 00:28
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        再来谈谈游戏的画面,首先主题的选取就注定了Pp的海洋环境。尽管先入为主,一开始对Pp的画面不习惯,但还是给一直生活在广袤平原的玩家来了一次视觉冲击。画面除了可以伸缩大小,新增加的3D环视可以让玩家更加清楚的观察到自己的岛屿。“照相机”的近距离观察也是亮点之一。总之,这能让玩家更有代入感,我是一名船长!
        有的人认为Pp色彩鲜艳,风格活跃,也有的人认为画面花哨,看着凌乱。毕竟众口难调,如何优化调和色彩搭配就要看Pp的改动了。
        Pp的模型边缘锯齿如果优化平滑是极好的,即使现在看起来不那么严重。
        岛屿相比PVE的地图显得单调,看不到任何海洋生物,只有一堆堆的岩石。
        稍微注意下PVE和岛屿的海水,是不一样的。Pp岛屿的海水似乎想做的更加真实,远看还不错,建筑倒影和海浪泡沫朦朦胧胧地展现着海洋的魅力;拉近一看,阳光折射做的还可以,但是一拉近模型就显得十分粗糙了,这和朦胧美可不一样。PVE的波浪由于是探索,路上必定不平坦,所以相比在家里的海浪,振幅和频率都有所改变,这点细节做的也不错。波纹有点刻意去表现的意思,可是又略显单调。
        再看看Bb的海水,第一眼水沫是贴图,瀑布的流水效果做的也一般,没有水花没有高处往低处泼的感觉,看起来软绵绵。值得一提的是海岛的阴影效果做的恰到好处,而Pp似乎没想特别去表现阴影。
        最后,看一下现实中的海水是怎么样的。





        IP属地:广东来自iPad11楼2014-10-04 00:31
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