1.人物和背景的添加方法:修改mugen目录中data目录下的select.cfg
例如,有一个人物名字叫vega(注意人物的名字是要看这个人物目录中的那个def文件,例如人物在解压缩后会有一个????.def,那么就要把人物的所有文件放在一个和def文件名相同的目录中),先把人物放到mugen的chars目录下,在select.cfg的[chars]段以下添加:
“vega,”主意其中的引号不要,但是逗号一定要保留。这样你在游戏的时候就可以使用这个人。但是这个人的背景场地是随机选择的。如果要指定人物出场时候的背景,就需要在人物后面指定背景。首先,把背景文件放在mugen的stages目录下,一个背景需要两个背景文件,名字叫?????.def和?????.sff,而背景的名字就是那个def文件的名字,例如文件是vegabg.def,而我们想指定vega这个人物在出场的时候用vegabg这个背景,那么就需要修改在select.cfg的[chars]段,在vega,后面添加上“stages/vegabg.def”注意引号不要。这样就可以指定人物的出场背景。经过上面的修改,变成了:vega, stages/vegabg.def
其他:(1)随机选人。这是新版本增加的功能,只要在[chars]段添加 randomselect, (注意逗号不能丢 )就可以出现随机选人的功能。
(2)选人画面上的空格。在[chars]段里面添加 h,(注意逗号不能丢) 这样在这个位置就会出现一个空格,主要起到选人画面的美观作用。
例如,有一个人物名字叫vega(注意人物的名字是要看这个人物目录中的那个def文件,例如人物在解压缩后会有一个????.def,那么就要把人物的所有文件放在一个和def文件名相同的目录中),先把人物放到mugen的chars目录下,在select.cfg的[chars]段以下添加:
“vega,”主意其中的引号不要,但是逗号一定要保留。这样你在游戏的时候就可以使用这个人。但是这个人的背景场地是随机选择的。如果要指定人物出场时候的背景,就需要在人物后面指定背景。首先,把背景文件放在mugen的stages目录下,一个背景需要两个背景文件,名字叫?????.def和?????.sff,而背景的名字就是那个def文件的名字,例如文件是vegabg.def,而我们想指定vega这个人物在出场的时候用vegabg这个背景,那么就需要修改在select.cfg的[chars]段,在vega,后面添加上“stages/vegabg.def”注意引号不要。这样就可以指定人物的出场背景。经过上面的修改,变成了:vega, stages/vegabg.def
其他:(1)随机选人。这是新版本增加的功能,只要在[chars]段添加 randomselect, (注意逗号不能丢 )就可以出现随机选人的功能。
(2)选人画面上的空格。在[chars]段里面添加 h,(注意逗号不能丢) 这样在这个位置就会出现一个空格,主要起到选人画面的美观作用。