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放些整合+MUGEN基础修改教程【转+修改】

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1.人物和背景的添加方法:修改mugen目录中data目录下的select.cfg
例如,有一个人物名字叫vega(注意人物的名字是要看这个人物目录中的那个def文件,例如人物在解压缩后会有一个????.def,那么就要把人物的所有文件放在一个和def文件名相同的目录中),先把人物放到mugen的chars目录下,在select.cfg的[chars]段以下添加:
“vega,”主意其中的引号不要,但是逗号一定要保留。这样你在游戏的时候就可以使用这个人。但是这个人的背景场地是随机选择的。如果要指定人物出场时候的背景,就需要在人物后面指定背景。首先,把背景文件放在mugen的stages目录下,一个背景需要两个背景文件,名字叫?????.def和?????.sff,而背景的名字就是那个def文件的名字,例如文件是vegabg.def,而我们想指定vega这个人物在出场的时候用vegabg这个背景,那么就需要修改在select.cfg的[chars]段,在vega,后面添加上“stages/vegabg.def”注意引号不要。这样就可以指定人物的出场背景。经过上面的修改,变成了:vega, stages/vegabg.def
其他:(1)随机选人。这是新版本增加的功能,只要在[chars]段添加 randomselect, (注意逗号不能丢 )就可以出现随机选人的功能。
(2)选人画面上的空格。在[chars]段里面添加 h,(注意逗号不能丢) 这样在这个位置就会出现一个空格,主要起到选人画面的美观作用。


IP属地:江西1楼2014-10-06 14:21回复
    2.指定人物的出场顺序和在游戏时一共需要打败多少对手:修改select.cfg
    继续上面的修改,例如你已经添加了一个人物vega,背景是stages/vegabg.def,我们来指定他出场的顺序,mugen提供了这个功能参数:order=? 其中?代表人物的出场顺序级别,从1到10,数字越小则人物出场的顺序越靠前,利用这个功能可以设定最终boss。例如我们有12个人物,其中有4个比较弱的,我们想指定他们先出场(在一般的格斗游戏中都是弱者先出场)假设我们的vega也在其中,就在select.cfg的[chars]段里面的vega,stages/vegabg.def后面添加“,order=1”。注意引号不要,但是逗号不能缺少。这样那个人物就一定会在前面出场(出场顺序是随机的),按这个方法可以大体指定人物从弱到强出场。而order=10的这个人一定是最后出场,即:最终boss,可以按照个人喜好设定。注意这10个数字不一定需要全都用上。
    按上面的方法修改,变成 vega, stages/vegabg.def, order=1
    接下来就是敌人的出场人数:因为在我们的人物太多时打一次太费时间,所以需要修改以下内容。
    select.cfg的[Options]段,里面有如下字段:
    arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    这两个字段中,arcade.maxmatches=代表在arcade模式中的对手人数,例如你希望打3个order=1的人物,4个order=2的人物,5个order=3的人物,1个order=4的人物,那么就修改成:
    arcade.maxmatches = 3,4,5,1,0,0,0,0,0,0
    而team.maxmatches =代表了team模式下的对手人数(注意每个队伍有两个人),修改方法通上。


    IP属地:江西2楼2014-10-06 14:22
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      9000,0选人小头像
      9000,1是选人大头像
      9000,2是战斗头像
      3. 音乐:如果格斗游戏没有音乐的话,那么一定会失色不少。加入音乐的方法有两种:
      (1) 直接修改背景文件。上面说过:每一个背景包含两个文件(*.def和*.sff)。我们是修改*.def文件。
      其中的[Music]段,里面有bgmusic = 这一语句。在后面添加音乐的文件名。mugen支持的背景音乐有mid,mp3,
      cd音轨,例如你在mugen的sound目录下有一个音乐文件vega.mp3,你想在vegabg这个背景时播放这首音乐,就在bgmusic =后面添加上sound/vega.mp3,这样就变成了 bgmusic =sound/vega.mp3 ,这样在游戏进行到vegabg这个背景的时候就会播放vega.mp3。如果文件是mid格式的也是同样的方法。值得一提的用cd音轨作背景音乐。首先要把cd放入光驱,然后修改成 bgmusic = ?.da 其中的?代表了这首曲子在cd上是第几首,如果是第3首则修改为 bgmusic = 3.da 如果修改成 bgmusic = 0.da 那么就会随机播放cd上的曲目。缺点是一个背景只能使用一种背景音乐。
      (2) 修改 select.cfg 还是修改人物后面的位置,例如像上面修改的结果:
      vega, stages/vegabg.def, order=1
      在后面直接添加 ,music=sound/vega.mp3 即可。这样在选择音乐时以这里的设置为优先。这样做可以使许多人物使用一个背景,但是出场音乐不同。修改完毕之后应该是:
      vega, stages/vegabg.def, order=1,music=sound/vega.mp3
      上面的意思就是:有一个人物vega,场地是vegabg,出场顺序是第一位,背景音乐是vega.mp3


      IP属地:江西3楼2014-10-06 14:24
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        4. 修改人物出招:这样可以使你不需要复杂的指令就可以轻易的使出必杀技和超必杀。
        修改每个人物目录中的扩展名为cmd的文件。例如人物vega的目录中有vega.cmd这个文件。打开文件,向下找你会看到如下的字段:
        [Command]
        name = "ultpsy_x"
        command = ~30$B, F, B, F, x
        time = 25
        其中[Command]表示这是一个比杀技或超必杀,name = "ultpsy_x" 是这一招的名字,这两项都是不用改的。
        主要是修改下面的 command = ~30$B, F, B, F, x 这句
        首先解释一下mugen的招式代号(注意大小写,以人物在左边为准):
        B 代表 ←
        F 代表 →
        D 代表↓
        U 代表↑
        DF代表↘
        DB代表↙
        $ 代表蓄力
        x,y,z,a,b,c 分别对应mugen的键位
        A:轻腿 B:重腿 C:超重击(E键) X:轻拳 Y:重拳 Z:暴气/换人 S:开始/挑衅/切换里援助
        以上要注意的是表示方向的字母一定是大写,代表拳脚的字母一定是小写
        就是说,我们最熟悉的波动拳:↓↘→ 拳 用mugen的字母表示就是 ~D, DF, F, x(假设x在人物设定的时候代表拳)。而真空波动拳↓↘→↓↘→ 拳,用mugen的字母表示就是 ~D, DF, F, D, DF, F, x (注意前面的~不要丢了)。而上面的~30$B, F, B, F, x 其中$代表蓄力,30代表蓄力的时间,数字越小需要蓄力的时间就越少。那么上面的招数解释就是 ←蓄力→←→ x (x在这个人物代表拳) 注意在表示蓄力的时候一定要把蓄力时间放在最前面,然后是蓄力符号,最后才是招数表示。
        这样我们就可以按照自己的意思修改出招,比如 ~D, DF, F, D, DF, F, x(↓↘→↓↘→ 拳)可以修改成
        D, DF, F, x+y (↓↘→ x+y)。要注意当修改到
        [Command]
        name = "FF" ;Required (do not remove)
        command = F, F
        time = 10
        这里的时候往下就不要修改了。
        然后就是每个出招的后面有一句 time = ?? 这里的??是一个数字,这个数字代表在输入这招指令时的最大时间,如果不在这个规定的时间内输入则使不出这招,所以对于一些输入复杂的超必杀来说当然是数字越大越好啦。因为时间越长,指令需要输入的速度就越慢啦。
        例如214轻脚`就等于D,DB,B,a搜索D,DB,B,a`得到`
        [Command]
        name = "min_L"
        command = ~D,DB,B,a
        然后搜索min_L
        [State -1]
        type = changestate
        value = 1400
        triggerall = statetype != A && command = "min_L"
        trigger1 = ctrl = 1 || (stateno = 100 && time >= 3)
        trigger2 = (stateno=[200,210]) || (stateno=[220,240]) || (stateno=[400,700])
        trigger2 = movecontact
        到CNS里面找`1400`到里面修改`


        IP属地:江西4楼2014-10-06 14:25
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          你放了也不会有人来看,你放了过了几个月也会沉


          IP属地:广东5楼2014-10-06 14:48
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            手打?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2014-10-06 14:51
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              这么复杂 小学生会说加我qq远程帮我


              IP属地:浙江7楼2014-10-06 15:34
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                5.人物属性修改:修改每个人物目录里面的*.cns文件。
                要注意的是每个人物里面可能会有不止一个cns文件,这时就需要察看人物目录里面的*.def文件,里面有一个语句:cns = *.cns 我们要修改的就是那个文件。
                首先,我们来打开cns文件,在[data]段下面有一些语句,一般来说我们修改的就是这里。(懂英语的应该一看就懂,对吧,天草。什么,你不懂?我来一一解释一下)
                life= 人物的生命值,就是常说的人物的"血"。越大这个人物的生命值就越长,死的就越慢。一般人物 为1000,最大为9999,如果想让这个人物强大就改大一些啦,例如大蛇可以改成1500。
                attack= 人物的攻击力,修改的越大人物所有的攻击(包括普通拳脚)的攻击力都会上升。普通人物是 100,最大是999。
                defence= 人物的防御力,改的越大人物就越抗揍,一些boss人物的防御力就很强,例如kof的一些boss 中了超必杀费血却很少就是这个道理。一般是100,最大999。
                liedown.time= 人物被打倒的时候倒在地上的时间。不要改的太大,不然人物到在地上就起不来了。
                power=机动性,凯撒的是9000,一般 3千到5千左右。
                KO.echo= 如果后面是1的话就是允许“对倒”,等于0就是不允许,但是一般都是设置成1。
                其他的选项是一些尽量不要改的东西,改了会影响人物的操作感。
                然后,我们来看下面的[Size]段,顾名思义,就是人物的大小。
                xscale = 人物的宽度
                yscale = 人物的高度
                这两个值一般都是等于1,即人物的原始大小。但是有些人物(例如新饿狼里面的人物)和其他人物比起来会小一些,所以我们就可以修改这里了。一般来说自己调比较准,新饿狼的人物可以改成1.08,这样就和其他格斗王里面的人物大小一致了(看起来比较顺眼)。但是一点要注意,就是人物的宽和高一定要一致,否则会出现人物横宽或者竖长(也许有人喜欢这样?天草喜欢?)。
                ****************************************************************************************
                上面说的是一些人物的修改方法,下面来谈一下mugen的系统设置。那主要就是修改mugen下的data目录 里面的文件了。其中select.cfg这个文件我们已经谈过了,下面谈一下其他的文件。
                首先是mugen.cfg:打开后先看见[options]段,有如下内容
                [Options]
                ; Basic options 这里是基本设置
                Life = 100 血默认为100%
                Time = 99 时间是99秒
                GameSpeed = 0 游戏默认速度,改的越大速度越快
                WavVolume = 50 播放声音文件的音量
                MidiVolume = 50 播放mid文件的音量
                ; Team-only config 组队模式的设置
                Team.1VS2Life = 150 在1对2时1个人的生命力是原来的1.5倍(可以改的更大)
                Team.LoseOnKO = 0 在组队模式中如果1p被打倒npc继续战斗(改成1的话如果1p死了就算失败)
                然后越过中间的一些东西,都是一些最好不改的东西,(mugen里面的一些前面带;的语句都是说明,不要管)
                [Debug]段,里面有一些语句:Debug = 0 这句是我们唯一要改的,如果是改为1的话,那么在游戏的时候
                会在屏幕上出现一些数字,主要是一些人物目前的血值,当前的帧数,刷新率等等的信息,但是这样一来会影响游戏效果,所以一般改成1。
                然后是[Video]段,这里控制mugen的显示模式。
                Width = 320
                Height = 240
                当然这两句是分辨率的控制啦。如果你的显示卡够好(tnt),可以试试640x480
                Depth = 16
                色数,一般16就够了,可以试试 8(如果你的机器差) 或者 24和32(如果机器好)
                Stretch = 1
                显示方式,1是普通模式,2是反锯齿功能,效果最好,但是对你的机器是一个挑战(这时要把分辨率跳到640x480)3是抽行显示方式,就是像电视效果一样,效果也不错。
                接下来是[sound]段,这里只要记住:有一句sound=1意思是允许播放声音,=0则是无声(只有天草会不要声音吧)。其他的不用修改。


                IP属地:江西8楼2014-10-06 15:37
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                  【补充】加血条
                  把FNT后缀的文件放到font,其他的放到data。如果不行就全部放到data里。注意必须覆盖原来的。


                  IP属地:江西10楼2014-10-06 15:44
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                    整合楼超级英雄的159人内战mugen。
                    http://pan.baidu.com/s/1wBpP8
                    数码宝贝VS[url]http://神奇宝贝[/url]mugen
                    http://pan.baidu.com/s/1eQmtHZW变形金刚mugen
                    http://pan.baidu.com/s/1jGzcNII
                    DNF的mugen
                    http://pan.baidu.com/s/1mg3I0ha
                    jojo的mugen
                    http://pan.baidu.com/s/1pJynhG3
                    海贼王mugen
                    http://pan.baidu.com/s/15zodS
                    北斗神拳mugen
                    http://pan.baidu.com/s/1o6r38Au
                    龙珠zmugen【全 汉化】
                    http://pan.baidu.com/s/1mgHqheS
                    月姬mugen
                    http://pan.baidu.com/s/1kTMHOaj
                    浪客剑心mugen
                    http://pan.baidu.com/s/1bno2k0Z
                    死神mugen
                    http://pan.baidu.com/s/1dDcmRbN
                    幽 游 白书mugen
                    http://pan.baidu.com/s/1sjv1mu5
                    楼下继续


                    IP属地:江西11楼2014-10-06 15:58
                    收起回复
                      嗯…不错不错


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-10-06 16:24
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                        大家还是去本人的百度 云盘里看吧,28个mugen。后面是2个以前分享的格雷奥特曼和恐龙战队的绿。不知怎么被涉嫌。。。不能用。。。也不能删了。。。


                        IP属地:江西13楼2014-10-06 16:26
                        收起回复
                          累死了。。。没人顶吗?555.。。。


                          IP属地:江西14楼2014-10-06 16:30
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                            7LNONO正解


                            IP属地:河北15楼2014-10-06 18:14
                            收起回复
                              少年你还是把你说的那整合赶快做吧


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2014-10-06 20:47
                              收起回复