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【新型技能DIY参赛】末班车我来了!

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1L惯例献度娘韩神酱油坊,以及多年以来陪我一起走来的同伴们。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2014-10-10 23:19回复
    大家好,吾是千幻,从10年起接触DIY,正好赶上卤粉时代的末期,后来参加一将并结识了诸多好友,于是就有了酱油坊,至今也有四五年了。常年潜水于韩吧,极少出来换气,在沉寂了两届贴吧赛以后决定诈尸炒个冷饭,找点存在感回来···(徒劳!你的东西韩神向来看不懂的喂!)比赛已经进了尾声,各路佳作层出不穷。狗尾续貂之作,诸君随意看看也就罢了。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2014-10-10 23:20
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      1V1专属武将
      陈登 名重天下 魏 3体力
      【豪才】若你未登场的武将数不多于对手,摸牌阶段,你可额外摸两张牌。
      【惑敌】军师技,当你场上的武将受到对手造成的伤害时,你可弃置一张装备牌,然后令对手二选一:防止此伤害,或令你获得场上的一张牌。
      图什么的本来有的。。结果电脑抽风了只能用手机发。。捂脸。。以后有空补上吧
      系统解释:
      军师技是从己方未登场的武将牌中发动的技能,获得技能方式为明置带有军师技的武将牌,明置时机为回合开始时或满足发动相应的军师技的时点时。其明置条件有三:
      1.己方没有已明置的未登场武将牌;
      2.本局游戏内己方明置带有军师技的武将牌的次数少于3次;
      3.明置的武将牌不得是已登场、阵亡、明置的武将牌。
      明置的未登场武将依旧为未登场武将,登场的武将阵亡时,若己方有已明置的未登场武将牌,将其移出游戏。
      系统的适用范围:绝大多数谋士和军师型的武将及文官,包括对现有武将的重制。
      系统的延展性:稍作修改即可适用于3V3、血战的备选武将牌,与身份局和国战兼容度不高。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2014-10-10 23:22
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        设计思路:
        军师技也算是个老生常谈的话题了,两年前韩大也曾透过3V3军师技的料后来却不了了之。考虑这个系统的时候也是想起当时讨论1V1的时候说的一句话“单挑是武将的事情,文将就去运筹帷幄斗阵去吧”。之所以选择备选武将牌开刀理由有三:第一是对备选武将区域的最大程度的利用,第二是体现运筹于帷幕之后的感觉,第三是对现有1V1游戏环境的修整和扩充。之前因为过于炒冷饭加上撞车所以没列入投稿范围内,但是眼看时日无多,也没有做出太满意的作品,最后还是把这个东西拿出来献丑了,实在惭愧。
        带有军师技的武将也可以登场,但是那意味着舍弃军师技用剩余的技能和对手拼杀,如何权衡全在玩家自己。不过军师技本身就是对武将的特化,为了让武将的定位更加明确而存在。武将驰骋沙场之上,军师大人您没事还是少去前线溜达吧。
        武将的设计思路简单明确,豪才提供劣势扳平局面的能力,算是为3血单技能而作出的弥补(虽然这种情况非常不多见),惑敌作为军师技的一个最基本的典型,起到对场上的局面产生影响的作用。两个技能都是从人物事迹和特点出发而取材,用以体现人物特色。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2014-10-10 23:24
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          FAQ什么的好像不需要。
          至于卖萌···窝早就已经过了卖萌的年纪喵!啊不对!没有喵!最后还是要感谢五月@五月Fy 帮我找图虽然没机会用电脑就抽了··还有各位的陪伴··就是这样·


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2014-10-10 23:25
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            抱走,楼主是窝的@( ̄- ̄)@


            来自Android客户端6楼2014-10-10 23:29
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