做了个实验,大家可以试试,这个现象很有意思。
仙族带中速武器战斗力数字最高,带快武器第二,带慢武器最低。
人族快武器战斗力最高,带中武器第二,带慢武器最低。
妖族慢武器战斗力最高,中武器第二,快武器最低。
三族人仙妖对应快中慢,佩戴快中慢时战斗力最大化,反之分别都是掉几万战斗力。
从三族武器适用度造成的战斗力变化来看,很明显这个游戏多少加入了种族元素,可惜游戏是死模式,造成PK讲究为快不破,等级属性差不多没有速度优势就没有胜算。
也许这个游戏开发时设计者有一些想法,人族如同刺客,仙族如同法师,妖族就是武士。
但是并没有设计完善合理,并且是死模式,升级成长也没有种族因素加入,变得属性都一样,完全变成了靠装备属性装备颜色卡牌等级卡阵等级左右实力好低的游戏,从而限制了游戏种族的优势与劣势,变得单调乏味,并没有将种族因素发展起来,人仙妖佩戴快中慢武器战斗力最大化与最低化,这个设计就显得多余,如同鸡肋。
仙族带中速武器战斗力数字最高,带快武器第二,带慢武器最低。
人族快武器战斗力最高,带中武器第二,带慢武器最低。
妖族慢武器战斗力最高,中武器第二,快武器最低。
三族人仙妖对应快中慢,佩戴快中慢时战斗力最大化,反之分别都是掉几万战斗力。
从三族武器适用度造成的战斗力变化来看,很明显这个游戏多少加入了种族元素,可惜游戏是死模式,造成PK讲究为快不破,等级属性差不多没有速度优势就没有胜算。
也许这个游戏开发时设计者有一些想法,人族如同刺客,仙族如同法师,妖族就是武士。
但是并没有设计完善合理,并且是死模式,升级成长也没有种族因素加入,变得属性都一样,完全变成了靠装备属性装备颜色卡牌等级卡阵等级左右实力好低的游戏,从而限制了游戏种族的优势与劣势,变得单调乏味,并没有将种族因素发展起来,人仙妖佩戴快中慢武器战斗力最大化与最低化,这个设计就显得多余,如同鸡肋。